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[新闻] 火焰纹章之轨迹异闻录

这个系列自从加贺走后历次新作不停换帅,没人知道以后该做成什么样,只能根据情报不断讨好肥宅,外加一堆人出小点子修修补补。还时不时要在两者之间挣扎。
根本不是他们想做和会做的游戏,感觉撑到现在是不是已经厌倦了,不想再玩下去了,233


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引用:
原帖由 leyoung 于 2019-5-15 18:34 发表
posted by wap, platform: Android
也就是从觉醒才开始有些宅元素,gba到ds那些都很传统。
GBA上就第一作封印之剑还是走老火纹的路子,从烈火开始就全面转向轻度玩家放弃粉丝了(去看当年广告),之后每一作都是觉得哪群人多就讨好哪群人,只不过不同时期讨好的人群不同罢了。

从GBA开始到3DS结束,任地狱的作风就是做事太狠太绝不留余地。烈火之剑里要讨好轻度玩家就强加教学,不管这有多恶心系列粉丝,连个关闭教学的选项都不开(增加一个选项不过几十行代码的事,就是不加)。之后的触摸潮体感潮都是这样:触摸和体感一律强制。比如3DS的时之笛和假面,N64原版上用的就是十字键,然而到了3DS上宁愿十字键空着不用也要强制你去点触摸屏。

结果是萎哟暴死3DS插氧气管续命后不得不重新反思粉丝价值,NS游戏玩体感再也不敢强制,不敢像之前那样故意把事做绝了。



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