» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[电脑] intel确认独立显卡明年首发

posted by wap, platform: Meizu M9
相比渣渣navi更期待这个继承原来amd构想的设计。


TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2019-5-9 09:29 发表
通用计算和光追肯定没问题,但是英特尔能不能搞定光栅化渲染兼容性我很怀疑,核显驱动到现在还有一大堆游戏渲染错误
英特尔原来的图形部门大概也就打打下手,三哥带着农企一家老小半个投奔的才是开发主力。
我说了从进度来看这玩意肯定是基于原来三哥在amd研发的下一代图形架构,因为只有基于一个现成设计才可能在存在磨合期的情况下那么快推出产品。
所以底子是amd的底子,但是财力和技术力的支持力度是英特尔的。



TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @加藤鹰  于 2019-5-9 10:31 发表
现在牙膏的问题不是AMD或黄老板,牙膏最大的问题是落后台积电太多了。。。
大概也就落后一年,10+出了应该就赶上了,而且按照路线图英特尔7nm要提到2021年。


TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2019-5-9 10:27 发表
新驱动优化和兼容性需要很长时间积累,我才不信intel短短2年之内能搞定这一切,这可不是挖几个核心人员就能办到的事

想想当年的S3,也是吹的乌拉乌拉响,连暗黑2都能花屏
既然硬件是做了一半拿过来的,为啥软件就不是做一半拿过来的?
英特尔原来的驱动部门工作大概就是改ui匹配英特尔风格,仔细想想这种事情8809g时候不就已经练习过了么。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @vany  于 2019-5-9 11:34 发表
叫i741么?
我估计命名规则要和cpu一起换一套格式统一的,cpu都5位数了太碍眼了。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2019-5-9 11:37 发表
那玩意GPU赛在PCIE总线上,跟焊在主板上没区别,intel作为系统集成商提供GPU驱动理所当然

这跟它自己公司GPU驱动完全两码事,苏妈完全没有任何理由要在驱动这个方面给intel什么资源,尤其是显卡驱动还牵涉到很多商业上的机密问题,intel也不可能让别的公司插手

就算阿三能带来部分源代码,可真正在实际游戏里配套需要大量测试,这没个4、5年和大量资源投入根本搞不定,这可不是做游戏机
我认为是全部代码,已经可以仿真环境下运行。而后续软件开发的也都是原开发者,直接读得懂。

三哥去amd多少年都是给gcn修修补补,憋不出自己的设计,反而到英特尔2年就出来了?
这肯定是三哥拿着自己在amd的设计投奔英特尔无疑呀。既然硬件放了软件有啥不能放的,三哥都可没有去别的企业干2年,是直接上岗了amd名义上的“竞争企业”的。这一切都是amd和英特尔商量好的事情,amd放手了眼界过高庙小养不起的大神和大神的设计,而英特尔图形从此基于amd体系要给amd上供专利费,双赢。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2019-5-10 19:02 发表
得了吧,别吹嘘个人能力了,GCN又不是王启尚一个人干的,原来GCN团队基本都走的差不多了

现代GPU研发已经是个极高技术和资金门槛的精细活,靠一个人没什么鸟用
既然amd的体量没可能研发新架构了,那修修补补总要找个熟悉的人来吧。
三哥修补gcn的手艺实在是惨,cu的面积越来越大,但是同频同cu的性能压根不涨。
不涨也就罢了,然而fiji开始暴露的管线规模增大后效率明显下降的问题也一直没有突破。
同频性能没改善,规模无法增大,也就是说三哥那么多年来,amd图形产品的性能改善纯粹靠频率提升。这换个熟悉gcn的人来干再怎么也不会这样惨。

TOP

引用:
原帖由 u571 于 2019-5-10 19:30 发表



GCN问题我早就跟你说过了,GCN一开始并不完全是为了图形渲染开发,最早是为了配合推土机搞异构计算用的

所以在游戏性能至关重要的前后端设计方面压根就没怎么重视过,这种情况下你叫王启尚自己来修补GCN也不 ...
只要navi或者navi20能做到同频性能超过fiji、vega一干64cu设备,就说明gcn还是可以改的,而是三哥不会改。
三哥有自己的想法,我相信2年后英特尔将会问世一款非常革命性的图形产品,但是很显然急需实实在在改善竞争力的amd受不起三哥的天马行空。
和平分手,三哥去英特尔实现梦想,而amd失去了自己的新架构和半个图形部门,但那化为一笔实实在在的旱涝保收的持续专利收入,可以说双赢。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2019-5-11 07:47 发表
目前intel关于GPU部分都只提到计算卡,民用和游戏部分提都没提,这样的东西一看就是为了跑运算做的玩意

不可能是专门的图形卡
为什么要是专门的图形卡?有完整游戏图形功能就行了。
显卡的计算功能应用已经越来越普遍,对一般用户来说已经不是没意义的额外成本了。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2019-5-11 10:55 发表
我上面说过了,实际游戏性能不完全等于浮点计算效能,没有配搭合理的前后端专用单元,堆再多的SP对于游戏玩家来说也仅仅只是电热丝
哪怕是游戏也要用到通用计算的。
如果说ps4的管线规模还不是瓶颈,那ps5明显是了,会更多的利用到通用计算。
正好gcn架构支持异步排序,可以不切换模式同时干通用计算和图形计算。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2019-5-11 11:48 发表
现在游戏并没用多少Compute shader,如果游戏都转向以计算为主GCN还会是这种窘境?直接堆到1万SP不是更屌

无论DX11还是DX12,牵涉到Compute shader比用传统光栅化渲染流水线都要慢至少一个数量级,如果靠通用计算就能包打天下那巨硬干嘛还要做DXR?直接全光追不就行了
ps4对传统图形渲染还是一个比较正常的设备,而ps5已经畸形了,必然瓶颈。
游戏也就必然要改变渲染流程以利用无法利用的资源。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2019-5-11 12:09 发表
不可能,PS5肯定还是以强化传统光栅化性能为主,不管有没有光追光栅化渲染性能是帧数的最直接保障

靠通用计算那等于又要走回PS3老路了,骚尼绝对不可能这么蠢
然而必然,因为还是gcn,有规模扩大性能不涨的天生硬伤。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2019-5-11 12:16 发表
这跟游戏机有啥关系,游戏机的成本还没到受到天生构架限制的地步,想堆SP也堆不了
游戏机因为能效需求频率会比桌面显卡低一截,桌面1.8ghz的话游戏机我估计1.5xghz最多了。如果不是浮点翻倍的navi20,那12t多就需要起码56cu,明显超了。
这种玩意拿出来跑传统渲染性能表现大概也就x1x的1.5倍。

TOP

引用:
原帖由 lahm 于 2019-5-11 23:45 发表
posted by wap, platform: Android
怀念当年显卡芯片厂百花齐放的年代,比现在有意思多了,3dfx.Intel.power vr.nvidia.ati.s3.matrox.sis.搞到现在就剩二人转了。无趣
桌面就有a、i、n三家
移动图形架构有powervr、高通、苹果、arm
算不上少

而且游戏开发者不会喜欢百花齐放的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博