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[其他] 次世代主机(PS5 Xbox Scarlet)传言跟踪讨论贴

今年骚尼都不参加E3,会发布?

我猜测PS5最后机能根本没定型,以目前制程和农企技术实力,明年发售的话399刀的PS5性能会让你坛大多数玩家非常失望,可能都不比谷歌云游戏配置强


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PS4这些游戏到PS5估计连帧数都不会变化,给个真4K渲染就了不起了,光栅化技术本身已经到了瓶颈PS5如果没有光追可以说技术上跟PS4没有一丝一毫的改变,当然对玩家来说向下兼容也会变得很容易这算是一个好事。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-4-11 10:02 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
但是相对的,cpu进步会很大,弥补ps4的缺陷。
你过于迷信CPU的作用,CPU强只对两种游戏有明显提升,一个是沙盒之类有大量逻辑和多边形的游戏,二是本身优化差的游戏,比如只狼吃鸡这种

一般3A游戏还是更依赖GPU,CPU性能提升最多让帧数变的稳定,假设PS5的GPU性能在10T左右,目前30帧的大多数3A PS4游戏在PS5上绝对跑不到4K/60帧


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原帖由 卖哥 于 2019-4-11 10:10 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
3a稀烂是因为3a很难靠pc盈利,只能屈服于主机进行玩法设计,但如果主机有强大的cpu,那3a游戏必然会利用上这cpu。
PS4/X1上没有见到因为机能限制导致游戏设计方面缩水的3A案例,一般都是因为预算或者工期

再说了,现在游戏逻辑判定和AI物理基本上都是脚本,连浮点数都没用到,哪有你想的那么消耗CPU。CPU在现代3D游戏里最大计算量是建立场景、生成多边形和draw calls,AI和物理计算非常小

另外一个游戏如果在逻辑判定上做的很复杂,对于测试和总体工期成本压力非常高而且也很容易出BUG,脑子正常的3A厂商是不可能做这种游戏

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原帖由 holden 于 2019-4-11 10:55 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
希望有成熟的vr方案
成熟的VR就是眼球追踪了,不过看不出能有在5年内降到299刀的眼球追踪VR头盔出现

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-4-11 12:09 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
内存这几年价格是被储存联盟有计划控制的,价格下降空间其实很大。
GDDR6又不便宜,成本比GDDR5要贵30%以上,我都怀疑新主机可能采用384bit GDDR5来降低成本

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PS5论硬件性价比都不见得比同价位PC强,不仅仅是成本还有功耗限制,PS5如果跟PS4一样限制在150瓦整机以内实际性能就要打个大大问号,而且内存带宽也是问题,GDDR6高昂价格骚尼舍不舍得上?用GDDR5整体性能又会掉一截,还有包括是不是要上SSD等等,反正2020年想在399刀以内弄个机能比较有吸引力的游戏机难度超大,放宽到2021年还差不多

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引用:
原帖由 coolwind 于 2019-4-13 09:15 发表


同一领域直接竞争的两家公司不会互相针对才不正常了,做生意谁不想压竞争对手一头,至于你说的应对,第一次微软狂妄自大,自己作死,根本没按照正常的商业思维去针对ps4,而索尼却是处处针对了,比如售价便宜100 ...
先出也要看技术条件是否成熟,现在发布能出什么好东西?仅仅30帧到60帧能让多少PS4玩家转投PS5怀抱?而且售价还不能太高,2020年399刀的玩意能有14T单精度浮点运算简直做梦想屁吃,也不看看现在7nm R7卖多少钱

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引用:
原帖由 rollpard 于 2019-4-13 09:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果是499呢
按道理不太可能,499这个售价已经被XBOX证明很难短时间吸引大多数玩家得以抬升装机量,如果PS4不能用PS5游戏软件,499刀简直就是自杀、

没有多少第三方会把缺乏装机量的PS5当回事,骚尼又不是老任光靠自己家游戏就能撑起一台主机,所以PS5价格肯定不会超过399刀,这是底线

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其实我猜测PS5和XBOX下一代主机有可能跟ipad差不多,游戏软件跟PS4/X1通用,这样第三方开发游戏风险就大大降低,而且新主机依然沿用GCN构架GPU,PS4兼容PS5游戏可能性还是不小的

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13T农企浮点,不就是个1080嘛,现在老黄279刀的1660TI都已经达到1070性能,明年下半年同价位显卡性能肯定能达到1080性能乃至更好,我不觉得卖499刀的PS5有这性能有啥大惊小怪的

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引用:
原帖由 qd678 于 2019-5-1 18:44 发表
13T,离预期确实有差距,毕竟不是半代升级,这性能玩VR也是差口气。
如果各游戏厂商都打算4K60帧这种偷懒方式来开发次世代游戏,那没啥问题,现在PS4游戏都不用重置,另存为都不需要,Sony提供的boost模式就替它们解 ...
你拿PS4 PRO/天蝎这种半代主机来看当然提升不大,但是你跟原版PS4的1.8T比起来提升还是很大的

当然光栅化本身渲染进化到了瓶颈,PS5不用光追的游戏也许看不出跟PS4画面上有多大差距

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天蝎都6T了,比所谓13T的PS5性能还低25%那岂不是10T都没有?

巨硬再蠢也不会干这种事

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换构架哪有那么容易,底层CU结构一改所有之前驱动和软件优化资源全废了,你们可以参考当年VLIW4转到SIMD的GCN时期,而且你桌面换构架游戏机怎么向下兼容?

而且就通用计算而言GCN效能并不比NV差,如果不牵涉到光栅化同等浮点性能GCN跑起来跟帕斯卡没啥区别,游戏性能牵涉到纹理、多边形引擎、ROPs等固定单元效能,这跟浮点性能一毛钱关系都没有

[ 本帖最后由 u571 于 2019-5-6 08:46 编辑 ]

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其实也不用太关注浮点峰值,DX12新增的VRS就能让同等硬件整体性能提升20%

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