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[其他] 次世代主机(PS5 Xbox Scarlet)传言跟踪讨论贴

【传言】

索尼将会于2020年2月12日召开PS MEETING,正式发布PS5

https://www.gamesradar.com/new-l ... -tsushima-and-more/


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就算用ZEN+ CPU何况ZEN2也不会再是短板了吧, 现在就看看用什么GPU



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CPU一样,gpu能差多少,索尼微软哪个敢卖599嘛。。。


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引用:
原帖由 rollpard 于 2019-8-14 10:01 发表
【官方】

Phil Spencer:4K60帧是Xbox Scarlett的目标,相比画面,Xbox Scarlett更为关注帧数

https://www.gamespot.com/article ... ettie/1100-6468806/



...
下代主机应该会解决帧数问题了,主机上普及60帧也许就在下一代主机了。
微软这个Phil Spencer已经不止一次这么说了,他以前就说过,主机游戏的帧数还有很大的提升空间,可以成为一个卖点。

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era那边最新消息是PS5是XB1s,Scarlett是老X1,PS5小幅度领先

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era上那人说ps5没能赶上原定的2019目标的原因是PS4兼容部分花了比预期更长的时间开发,但PS5兼容PS4的决定早在PS4开发时就已经有计划了,这也是采用X86架构的原因之一

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2019-8-17 10:53 发表
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era那边最新消息是PS5是XB1s,Scarlett是老X1,PS5小幅度领先
XB1是1.31T,XB1S是1.4T
如果真只有7%的tf的差距估計微軟會試下看看能不能提高頻率

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2019-8-17 11:08 发表
era上那人说ps5没能赶上原定的2019目标的原因是PS4兼容部分花了比预期更长的时间开发,但PS5兼容PS4的决定早在PS4开发时就已经有计划了,这也是采用X86架构的原因之一
主因肯定不是这个,向下兼容很多是软件层面的事,可以先公布兼容再慢慢做,今年出的PS5不带光追外加duv制程,性能上会被明年出的带光追和可能euv制程的scarlett打出屎

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ps5只要向下兼容,性能根本不是问题,天蝎比pro领先这么多,也没翻起什么浪花

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那么明年双主机用euv制成可能性大不大?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2019-8-17 14:18 发表
主因肯定不是这个,向下兼容很多是软件层面的事,可以先公布兼容再慢慢做,今年出的PS5不带光追外加duv制程,性能上会被明年出的带光追和可能euv制程的scarlett打出屎
模拟软件兼容可以慢慢做,硬件兼容不行。模拟软件兼容会有各种小问题,硬件兼容不会
Ps5必须硬件兼容,以后ps6789都必须硬件兼容,因为玩家在psn上花了大量的钱。这就跟app store一个道理,你是充了值的,账号如果清0玩家不接受
Ps3的psn,体量太小,主流还是物理光盘。比如我,不超过10个游戏,普遍能忍,但是到了ps4,半壁江山,近百个游戏说没就没?还有应用内充值的呢?代代兼容下去,形成游戏壁垒,后来者进入的门槛也会越来越高

本帖最后由 久多良木健 于 2019-8-17 18:29 通过手机版编辑

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Posted by Samsung SM-G8850
原來你們只要數字版兼容夠了嗎

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posted by wap, platform: 小米 平板
引用:
原帖由 @久多良木健  于 2019-8-17 18:22 发表
模拟软件兼容可以慢慢做,硬件兼容不行。模拟软件兼容会有各种小问题,硬件兼容不会
Ps5必须硬件兼容,以后ps6789都必须硬件兼容,因为玩家在psn上花了大量的钱。这就跟app store一个道理,你是充了值的,账号如果清0玩家不接受
Ps3的psn,体量太小,主流还是物理光盘。比如我,不超过10个游戏,普遍能忍,但是到了ps4,半壁江山,近百个游戏说没就没?还有应用内充值的呢?代代兼容下去,形成游戏壁垒,后来者进入的门槛也会越来越高

本帖最后由 久多良木健 于 2019817 18:29 通过手机版编辑
只要是x86架构,必然硬件兼容啊,i7和GTX2080一样兼容2600x和RX480啊

内存架构变了X1x一样兼容X1s呢

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微软下一代主机性能又输了?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2019-8-17 19:30 发表
只要是x86架构,必然硬件兼容啊,i7和GTX2080一样兼容2600x和RX480啊

内存架构变了X1x一样兼容X1s呢
主机是定制的,否则ps xb都互相兼容了

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