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[其他] 次世代主机(PS5 Xbox Scarlet)传言跟踪讨论贴

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原帖由 @yfl2  于 2019-5-11 21:05 发表
游戏切换就慢,等缓存好又快了,没啥问题
你再仔细想一下?
游戏启动的时候,如果没有缓存,是删除旧数据,等缓存加载完毕后ssd启动,还是直接hdd读取?
如果要ssd加载后读取,需要等多久后才能启动?
如果hdd直接读取,ssd有何用?
不是所有人都长时间玩同一个游戏的,比如我打三盘铁拳,再打五盘街霸,然后又被叫去玩死或生,你想想不同时间等待时间多久?这个情况下,你是宁可只装8个游戏秒切,还是装20个游戏但是每个切换要等20秒?

Ssd已经很便宜了,需要大容量的,可以599买2T豪华版,不需要的就普通版,各取所需,比不靠谱的缓存游戏体验上无数个台阶


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原帖由 @rollpard  于 2019-5-11 21:17 发表
既然你说缓存不可能,那你觉得会是全SSD的方案?
用了pcie 4.0,摆明了就是全ssd一步到位
否则,当你开始玩游戏,hdd既要加载游戏数据,又要后台缓存,速度比只用hdd加载还要慢
如果等游戏开始后再缓存,开始后多久开始缓?缓到一半玩家临时断电关机是不是数据有问题?
还有最大的一个问题,3a游戏的慢,都是启动后进入游戏的慢,真正玩起来了,只要不是宫崎老贼那种死死死的,游戏里面只要不跨区传送,速度都能接受,缓存解决不了进入游戏game start加载数据慢这个最大的缺点,因为根本来不及缓存完毕。
退一万步,等你缓存完毕了,速度快了,玩家烦了换游戏玩,得,从头开始?
然后查了攻略又回来,至少都白缓了继续慢慢开始??

本帖最后由 murasame 于 2019-5-11 21:43 通过手机版编辑



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原帖由 murasame 于 2019-5-11 21:31 发表
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你再仔细想一下?
游戏启动的时候,如果没有缓存,是删除旧数据,等缓存加载完毕后ssd启动,还是直接hdd读取?
如果要ssd加载后读取,需要等多久后才能启动?
如果hdd直接读取, ...
直接hdd读取
下代游戏从体积来说不会提升太多,而且cpu快了不少,内存也更大了,所以在压缩解压方面会更有优势,也就是说hdd读取不会比本代慢多少
至于换游戏,如果ssd大一些,可以容纳3个以上游戏,那么也可以比较好地避免多数情况下的缓存等待,同时部分开放玩家设置,让一些游戏常驻ssd


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原帖由 @yfl2  于 2019-5-11 21:42 发表
直接hdd读取
下代游戏从体积来说不会提升太多,而且cpu快了不少,内存也更大了,所以在压缩解压方面会更有优势,也就是说hdd读取不会比本代慢多少
至于换游戏,如果ssd大一些,可以容纳3个以上游戏,那么也可以比较好地避免多数情况下的缓存等待,同时部分开放玩家设置,让一些游戏常驻ssd
直接读取后台要不要缓存?什么时候开始缓?后台缓要不要占用hdd资源?
不管你cpu多强,物理硬盘传输上限摆在那里,是不是要分一部分传输缓存,比不缓存得直接读取更慢?
然后唯一解决方案就是用更大的ssd?那是不是又回来了……

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原帖由 murasame 于 2019-5-11 21:47 发表
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直接读取后台要不要缓存?什么时候开始缓?后台缓要不要占用hdd资源?
不管你cpu多强,物理硬盘传输上限摆在那里,是不是要分一部分传输缓存,比不缓存得直接读取更慢?
然后唯一 ...
本代就支持bd安装一部分数据就启动游戏,之后在后台把剩余数据全保存到hdd

下代就更没问题了


当然可能一些游戏就需要更高读盘速度,那就强制完整安装后才能游戏,类似rdr2在ps4和xb上

[ 本帖最后由 yfl2 于 2019-5-11 21:52 编辑 ]

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原帖由 @murasame 于 2019-5-11 21:31 发表
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你再仔细想一下?
游戏启动的时候,如果没有缓存,是删除旧数据,等缓存加载完毕后ssd启动,还是直接hdd读取?
如果要ssd加载后读取,......
当然是hdd读取,读在的数据既用来供cpu当次访问,同时写到傲腾里供下次cpu直接从中读取。

又不是共用ide总线的时代,一次同时只能访问一个储存设备。

行业里早用几辈子的方案了。

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Intel的傲腾就是类似的缓存技术,我好像没有听说过用了傲腾之后,第一次加载,速度会比只用hdd加载慢。

当然我也没用过,有经验的可以来讨论一下。

而且你说的事情,计算机早就解决了,CPU的缓存也是这个原理,内部有一套算法来计算哪些数据是需要缓存,容易命中的,而且已经用了几十年了,很成熟了。
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原帖由 murasame 于 2019-5-11 21:37 发表
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用了pcie 4.0,摆明了就是全ssd一步到位
否则,当你开始玩游戏,hdd既要加载游戏数据,又要后台缓存,速度比只用hdd加载还要慢
如果等游戏开始后再缓存,开始后多久开始缓?缓到一 ...

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下代主机的功耗散热以及空间会更加紧张,因为两家都想在有限的体积内塞进去更强大的硬件,所以上2块硬盘的可能性非常小,如果是混合硬盘的话感觉速度又不可能像Mark Cerny说的那么快,感觉还是全固态的比较靠谱,至于空间紧张的问题,其实有一个办法可以解决,就是内部硬盘使用定制产品,不可以使用普通的ssd,但外接无限制,可以通过usb3.1接口随便外接,但速度比内置慢,这样给用户更多的选择余地,先发1t内置,等过几年成本下来了再发售2t的版本,而且单独的产品也同时开卖,老用户可以花钱升级,这样的方案两边都能接受。

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其实Mark Cerny演示的内容是有一点“Tricky”的。

如果要说硬盘速度快,比较普遍的是展示游戏启动的速度,但是并没有,而是展示了游戏内,切换地图的Loading速度。

而且他还说了,用的硬盘原始速度比市面上的PC的快(而且从0.8秒的速度来看,这块硬盘的速度应该比普通的SSD高很多),我觉得成本肯定不低。次世代主机起码1T,1TB比市面上PC速度还快的SSD~这个很难在一台499的主机上实现吧。

当然这些都是我的预测,准不准只能等到正式发布的时候才知道了
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原帖由 coolwind 于 2019-5-11 22:57 发表
下代主机的功耗散热以及空间会更加紧张,因为两家都想在有限的体积内塞进去更强大的硬件,所以上2块硬盘的可能性非常小,如果是混合硬盘的话感觉速度又不可能像Mark Cerny说的那么快,感觉还是全固态的比较靠谱,至 ...
[ 本帖最后由 rollpard 于 2019-5-11 23:16 编辑 ]

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原帖由 rollpard 于 2019-5-11 23:15 发表
其实Mark Cerny演示的内容是有一点“Tricky”的。

如果要说硬盘速度快,比较普遍的是展示游戏启动的速度,但是并没有,而是展示了游戏内,切换地图的Loading速度。

而且他还说了,用的硬盘原始速度比市面上的P ...
不要以零售市场的价格去评估这种大批量的定单,你想一下,如果能成为索尼下时代主机的零部件供应商,就意味着你的公司会有一个可能时间超过10年,最终采购量达到亿级的客户,这种定单对于绝大多数公司来说可以说是志在必得,哪怕少赚点也要想办法拿下,而ssd市场现在正是低谷期,应该可以谈到一个非常好的价格,我觉得成本要比想像的低很多。

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原帖由 @yfl2  于 2019-5-11 21:48 发表
本代就支持bd安装一部分数据就启动游戏,之后在后台把剩余数据全保存到hdd

下代就更没问题了


当然可能一些游戏就需要更高读盘速度,那就强制完整安装后才能游戏,类似rdr2在ps4和xb上
因为下载的速度再快,也只占hdd写入速度的的十分之一
Hdd拷贝到ssd做缓存则不一样,无论hdd有多快,ssd全部都能吃进,这个是100M/s的写入
只要有一个游戏强制安装在ssd,会导致更多的游戏这么做,结果就是hdd完全废了

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原帖由 @rollpard  于 2019-5-11 22:52 发表
Intel的傲腾就是类似的缓存技术,我好像没有听说过用了傲腾之后,第一次加载,速度会比只用hdd加载慢。

当然我也没用过,有经验的可以来讨论一下。

而且你说的事情,计算机早就解决了,CPU的缓存也是这个原理,内部有一套算法来计算哪些数据是需要缓存,容易命中的,而且已经用了几十年了,很成熟了。
那么我想问,放弃ssd,用64g的内存,把一个游戏整个装进去,是不是这个方案更好?

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原帖由 murasame 于 2019-5-12 00:12 发表
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因为下载的速度再快,也只占hdd写入速度的的十分之一
Hdd拷贝到ssd做缓存则不一样,无论hdd有多快,ssd全部都能吃进,这个是100M/s的写入
只要有一个游戏强制安装在ssd,会导致更 ...
是bd安装到hdd
bd速度这么慢,都可以支持同时玩和安装,hdd充当bd的角色是没问题的


至于你说的开发者强制要求,这显然不需要担心,索尼会有相关规定的
开发者也会尽量减少强制部分的需求,减少强制安装时间只对他们有好处,就像如果可能的话,他们会希望ps4版强制安装部分越小越好一样

最极端情况下,所有游戏都强制sdd运行,那也不能说hdd就废了,做仓库还是很必要的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2019-5-12 00:23 编辑 ]

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原帖由 @rollpard  于 2019-5-11 23:15 发表
其实Mark Cerny演示的内容是有一点“Tricky”的。

如果要说硬盘速度快,比较普遍的是展示游戏启动的速度,但是并没有,而是展示了游戏内,切换地图的Loading速度。

而且他还说了,用的硬盘原始速度比市面上的PC的快(而且从0.8秒的速度来看,这块硬盘的速度应该比普通的SSD高很多),我觉得成本肯定不低。次世代主机起码1T,1TB比市面上PC速度还快的SSD~这个很难在一台499的主机上实现吧。

当然这些都是我的预测,准不准只能等到正式发布的时候才知道了
Ssd还是那个ssd,区别只是用上了pcie 4.0总线和大容量多颗粒,所以结果会变快,这是ssd的原理决定的,并不需要任何特殊

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原帖由 @yfl2  于 2019-5-12 00:19 发表
是bd安装到hdd
bd速度这么慢,都可以支持同时玩和安装,hdd充当bd的角色是没问题的


至于你说的开发者强制要求,这显然不需要担心,索尼会有相关规定的
开发者也会尽量减少强制部分的需求,减少强制安装时间只对他们有好处,就像如果可能的话,他们会希望ps4版强制安装部分越小越好一样

最极端情况下,所有游戏都强制sdd运行,那也不能说hdd就废了,做仓库还是很必要的
当慢速写入读取hdd的时候,是没问题的
当快速写入读取hdd,就产生问题了
不怕你慢,就怕你快

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