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[新闻] 只狼新区域「废弃地牢」&「苇名城」实机演示

还是魂那一套简陋的战斗,只能寄希望于boss战了。

看了五分钟,看到了血源的狗的模组,看到了天庭使者(大头娃娃)的模组,看到了血源拿枪杂兵的模组。。。。。。。。默默关掉视频。

战斗节奏也没比血源快多少,这好歹是个动作游戏,魂那套简陋的战斗系统直接搬过来也就算了,那素材换个皮继续用也算了,那节奏就不能调快一点嘛?

核心的格挡系统(架势),估计只能用在特定敌人身上了


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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-3-19 10:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
觉得像魂说明魂给玩家的标志印象不是绕圈战斗,而是关卡和叙事模式
还有美术和氛围渲染,boss战(尤其是血源的boss战)。



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