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“3A”终于是贬义词了吗

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不是3A模式本身有问题,是时下很多3A这种充满铜臭味,以价论质,只为资本和宣传负责的风气有问题。
很多小白被成功洗脑,玩着这些流水线上下来的垃圾还成天秀优越瞎看不起其它游戏,本来就是庸众,还一个个挺清高,这就恶心了。


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引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-3-17 19:29 发表
一个游戏用了3A级别的成本不是问题,但3A化的制作思路一旦僵化就成了问题。前者是成本为游戏服务、后者是游戏为成本服务(游戏思路被资本捆住了翅膀),如果一个游戏从构思开始考虑的就是怎么贴近主流3A的标准、怎么把游戏做到这个规模,而不是优先考虑这个IP到底适合做成什么样,这种思路下做出的游戏就容易虚有其表、内容乏味。
问题是现在欧美游戏产业的主流就是你说的这样,不是首先去考虑游戏怎么做好玩,而是先满足所谓3A的模板。最典型的就是所谓开放世界了,看似高大上,其实很多时候是为了掩盖关卡设计的懒惰和不思进取。欧美游戏产业想全盘复制好莱坞的路数,可不想想游戏的门槛和受众先天和电影没法比,整体的投资回报比肯定比不了电影,这就是目前3A游戏的困境。就算商业运作和电影一样成功,这些年那些令人作呕的漫威电影还没看够么?真玩家不需要另一个好莱坞。

本帖最后由 林则徐 于 2019-3-18 15:46 通过手机版编辑



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  • han527 激骚 +1 我很赞同 2019-3-18 20:17
  • yuong32 激骚 +1 我很赞同 2019-3-18 15:51

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