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[新闻] 但丁演员爆料:《鬼泣5》导演伊津野英昭对《DmC》不满,以辞职威胁换回了主导权

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原帖由 doomking 于 2019-3-17 16:53 发表
posted by wap, platform: Samsung
按翻滚次数来算空间的话,dmc5有些场景如果是笼子,新战神就是斗兽场
而且血源的很多杂兵你可以不打。

本帖最后由 doomking 于 2019-3-17 16:55 通过手机版编辑  
鬼泣v肯定不是尽善尽美,相反有很多缺点。

杂兵分几波出肯定是因为机能限制了,你可以玩pc版,等更新血宫就会有一大波僵尸接近中来满足你。杂兵ai不高可能也是机能,也可能是制作组想让玩家以完全体(满装备满武器满资源,操作上手后)的形态打dmd难度。

你说的问题确实是很多玩家的问题,也反映出传统act已经没落的事实。你举血源的例子不太合适,魂类游戏是刻意制造地形杀和杂兵恶意的配置(关卡设计)来逼玩家反复死亡来体验游戏,而且可以练级强行通关。本质上鬼泣v和魂类游戏南辕北辙,至于战神嘛……战神确实也是主打战斗,但成本根本是鬼泣v无法与之相比的,战神的视角决定了杂兵更有ai(因为越肩视点视角总是聚焦着杂兵,ai一低势必被喷的很惨)也更有魄力,另外战神的杂兵也是分批量出的,奎秃的实力比不了鬼泣v的三个主角也是让难度更高的原因。而且战神是革新者,鬼泣v是特化了战斗部分为小众玩家服务的,如果你觉得不喜欢,哪都是毛病,那这游戏确实不适合你。

玩惯了大制作,玩鬼泣v这种到处都是限制的游戏难免会有落差可以理解,你要的更大的空间,在血宫更新会迎来更纯粹的战斗,包括杂兵数量和ai都会有提升。


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引用:
原帖由 aironline 于 2019-3-17 17:47 发表

不可能,同时出现的杂兵就不可能很多。这不是割草游戏。
主机版不好说,pc版的肯定会增加数量的,毕竟增加数量比提高ai容易多了。



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小林幸欲现在在负责什么项目?混的好不好?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 20:39 发表

基本变成专门负责周边的人了
好惨……

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