» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 但丁演员爆料:《鬼泣5》导演伊津野英昭对《DmC》不满,以辞职威胁换回了主导权

posted by wap, platform: Samsung
鬼泣3以后就没摸过鬼泣了,这次一玩还是小房间关起来打怪,都9102年了战斗封闭区域还小成这样,mhw白开发了?


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-3-17 15:08 发表
你觉得小,我还觉得大呢,明显因为照顾大众把战斗区域变大了
频繁的出现一个小房间里和7,8只杂兵缠斗的场景,杂兵还是分几波出,这种设计方式除了卡视角恶心人还有什么优点?
就算是追求最速/sss评价的重度玩家也没有喜欢这种重复设计的吧。

本帖最后由 doomking 于 2019-3-17 15:13 通过手机版编辑



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-3-17 15:13 发表
首先鬼泣13视角绝大多数时间并没有问题,我不知道你的结论是不是因为没好好玩过才得出的,另外场景小就是要制造笼斗的效果,本身5除了dmd就很简单,再把场景做大更没有压力了
我说的是5怎么5扯到13了,
问题是普通难度下制造杂兵笼斗的意义在哪里,杂兵的ai又不高


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @aironline  于 2019-3-17 15:31 发表
方便你专心战斗。小房间就是你的拳台。不然你想怎样?追着怪满地图跑?
区域做大怪一起出,而不是我清完了还要慢悠悠等怪一波波出来,搞个和打远古网游一样

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-3-17 15:32 发表
所以你说的东西和几几年有什么关系呢,而且我是没觉的我在dmd之前有遇到啥视角问题,难度低也不是因为ai不高,攻击欲望低倒是真的,再不缩小场地更没有压力
意思就是这种设计过了十几年了不说淘汰也好歹优化下体验吧

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @aironline  于 2019-3-17 15:35 发表
一起出,你是喜欢被围殴还是喜欢割草?前者的话你估计找不到什么同好,后者你还是去玩无双吧。
就是割草也比dmc5现在普通难度下的杂兵笼斗有意思,如何做的好玩是开发者需要思考的事情。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @jpyou  于 2019-3-17 16:02 发表
新战神也是笼斗吧,怎么没人喷,魂类的boss战也是笼斗,要是不笼斗,近战游戏里玩家要逃避战斗实在太容易了,但战斗又是动作游戏的全部,不笼斗能怎么样
按翻滚次数来算空间的话,dmc5有些场景如果是笼子,新战神就是斗兽场
而且血源的很多杂兵你可以不打。

本帖最后由 doomking 于 2019-3-17 16:55 通过手机版编辑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博