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[新闻] 但丁演员爆料:《鬼泣5》导演伊津野英昭对《DmC》不满,以辞职威胁换回了主导权

《鬼泣5》制作人Matt Walker的回应:

“我认为这里有一点误解,DmC和这场对话无关。伊津野对于忍者理论和CAPCOM的合作成果非常满意,我并不是在胡扯”

https://www.pcgamer.com/capcoms- ... dantes-voice-actor/

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爆料者就是但丁的配音+动作捕捉演员鲁本兰登,负责345代的但丁,但不包括DmC
DmC发售后,伊津野英昭非常不爽,他向卡婊提出辞职,卡婊的回应是“好吧,等等,我们知道你是有价值的员工,拿什么条件能换取你留下来呢?”
伊津野列了一个愿望单,而愿望单的第一项就是《鬼泣5》,他表示“你把《鬼泣5》的主导权给我,别让那群狗屎(指的大概是英国人)插手,我就留下来”
于是作为交换条件,卡婊满足了他的愿望,就有了《鬼泣5》

当然这件事还是有些细节问题可以说说
首先很多人的疑问可能是“既然他如此讨厌DmC,为什么鬼泣5还延续了一些DmC的设计”
实际上伊津野以前公开讲过,忍者理论的人只是擅长做视觉设计,不擅长把这个设计变成gameplay,具体系统是在以他为首的日本代表团的辅导下完成的
所以有些设计大概本来就是他提出来的,而且在开发早期英国人还比较倔,直到被舆论喷了个狗血淋头才开始改

另外就是DmC的发售是2013年初,但鬼泣5的实际开发启动于2015年,也就是鬼泣4特别版发售后
当然也有可能是2013年卡婊给了他这个初步承诺,到了2015年才兑现

https://gamefragger.com/multipla ... aunch-of-dmc-a15005

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-18 13:24 编辑 ]


本帖最近评分记录

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原帖由 hydelete 于 2019-3-17 14:29 发表
这个时候这事情爆出来就挺微妙的。。
希望不要发酵成稻船老贼,小田田之后的又一例日企员工企业互喷事件。。
不是本人说的就有回旋余地,而且忍者理论已经不太可能再合作了,他们已经被微软收了
实际上从2014年他们开始搞地狱之剑和迪士尼无限的时候,就已经不太可能了
卡婊不放伊津野走的原因是,三上那批人跑了以后,他就是公司资历最深的导演,卡婊现在非常缺导演
岂止不让他走,十年前他希望把自己升官成制作人,卡婊都不同意
当然现在来看升了也没用,生化7和生化2那边导演都是升了制作人又降回去的
可能卡婊现在已经把工资改了,把导演和制作人调到一个等级

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 14:33 编辑 ]



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原帖由 majian1 于 2019-3-17 14:32 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
我觉得DMC外传做得很不错,整套动作系统和操作并不差,凭什么说别人做的是狗屎。
说的是人,不是作品,作品是东西合作,但英国人本身就是英国人
没有日本辅导他们的水平也就是天剑和奴役的样子
引用:
原帖由 hydelete 于 2019-3-17 14:34 发表

话说失落星球3 丧尸围城2都是稻船挖的坑。。DmC和他有关系么。。。
应该有,但2013年的时候伊津野喷这个肯定不是冲着稻船去的,那时候稻船早就走了


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引用:
原帖由 hydelete 于 2019-3-17 14:35 发表


导演和制作人工资一样喷了,这种事也就私企敢干吧
这不符合企业管理,但我认为其实符合常理认知
主要原因是导演肯定比制作人更累,制作人负责大体进度管理和对外采访就行了,而游戏所有细节都归导演管

以前制作人比导演工资高是因为,制作人大都是导演升上去的,资历本身就高
但是卡婊随着不断的人才流失,这个资历顺序也被打乱了

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引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2019-3-17 14:50 发表
实际上玩到DMC之后就知道这种细致的游戏肯定不是欧洲佬能做的出来的,天剑什么水平大家还是心里有数的
然后伊津野英昭他们又亲自率队过去深度参与过,那肯定核心玩法是日本原团队的手笔

但是其中为了协调这种事肯 ...
有人觉得DmC比鬼泣5好玩,我不会感到奇怪的,只不过这就像有人觉得战国香蕉比鬼泣5好玩是一回事
方向不同

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原帖由 doomking 于 2019-3-17 15:11 发表
posted by wap, platform: Samsung
频繁的出现一个小房间里和7,8只杂兵缠斗的场景,杂兵还是分几波出,这种设计方式除了卡视角恶心人还有什么优点?
就算是追求最速/sss评价的重度玩家也没有喜欢这种重复设计的吧。
...
说过了,笼斗和AI是配套的
你不关起来,用咿呀剑法就能把敌人一个一个推出去慢慢虐待
如果为了这个原因,把AI改成个个都会瞬移和刚体,那更没法玩了

英国人那套是割草玩法,有几个武器范围长的吓死人,所以锁定都不是很重要了
代价就是单个敌人的AI很低,靠聚团

另外鬼泣5和MHW不是一个开发小组,引擎都不一样
伊津野倒是开发过龙之信条,那个没有传送把腿跑断的开放世界游戏,但是这一作发售后,他手下的几个核心人员被调到MHW组那边去了

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原帖由 king8910213 于 2019-3-17 16:21 发表
posted by wap, platform: Android
其实看后来地狱之刃的情况还是演出堪比顽皮狗圣莫尼卡,但gameplay非常的一般,没比奴役强多少
地剑开发历程经过了几次更改
一开始其实是gameplay核心作品,还说想模仿黑魂,画面简单,不追求演出,开发规模小
后来全变了
引用:
原帖由 mushroom 于 2019-3-17 16:06 发表
Director 和 Producer 是电影的做法。
Director对内容负责。包括所有设计,具体作业内容顺序。
Producer对资方负责,或者说对成品负责。包括资源调度,预算进度控制,团队协调。
但这只是字面上的事情。其 ...
大体上每个公司都一样
谈细节的话,因为我前面说过的资历倒转问题,现在卡婊的制作人无论收入是不是跟导演同级别,权力其实是下降了
因为出现越来越多导演比制作人资历更深的情况

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2019-3-17 16:53 发表
posted by wap, platform: Android
那么这次dmc5的制作人是怎么回事呢?还是个正宗洋大人
会说日语的洋大人,而且还是个Retro Gamer,可以跟伊津野打街霸2打得有来有回
他主要负责的就是对外事务采访,交给洋人没关系的

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引用:
原帖由 nilren 于 2019-3-17 17:30 发表
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对了,我一直想问dmc的制作人到底是谁?
前几年看的资料制作人写的是江城元秀??
如果有现成的主创团队名单,可以给我看看吗?谢谢
https://www.mobygames.com/game/windows/dmc-devil-may-cry/credits
Capcom Japan:
Producer        Motohide Eshiro

就是他
四部曲设定集最后的访谈也是江城和伊津野

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引用:
原帖由 nilren 于 2019-3-17 17:49 发表
posted by wap, platform: Android
非常感谢
说到这个设定集,我买了台版,到现在连拆都没拆开过,都不记得放到哪里了
四部曲属于炒冷饭,除了最后访谈有点新内容,前面都是再版而已

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引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2019-3-17 19:13 发表
伊津野英昭这傻逼还真自大,DmC的系统不比你那个差,甚至更神,天使恶魔系统给你智商加个50都不一定想的出来
那里面有不少武器都是从战国香蕉复制的,真以为是英国人想出来的么233

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引用:
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-17 20:30 发表
posted by wap, platform: Chrome
不过,我看鲁本的爆料还真未必是空穴来风。鬼泣虽然是神谷亲生的,但养大鬼泣的可是伊胖子,鬼泣跟着养父的时间是远长于生父,别的不说对鬼泣投注心力和感情最多的肯定是伊胖子。
...
伊津野在辅导DmC期间,自己还在开发龙之信条
其实他更大的怨念是龙之信条的预算被高层大幅削减,游戏构思也跟着一减再减
初版最后只卖了130万,卡婊还表示满意,这种态度本身就说明了游戏的成本不高
然后他几个积累了经验的手下被调到MHW项目去了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 20:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-17 20:39 发表
小林幸欲现在在负责什么项目?混的好不好?
基本变成专门负责周边的人了

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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-3-17 21:44 发表

那是不是说明龙信2非常值得期待了?
那不见得
首先1代暴露了伊津野这个人确实不擅长做开放世界地图和角色成长的问题,一定意义上和成本无关,不会做就是不会做,当然他之前也确实没做过
其次那几个被调往MHW团队的人是1代的主力,能不能回来都不好说

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伊津野这个人虽然没像三上神谷那样大炮筒,但是怨气大概还是有的
简单举几个例子

鬼泣2最后半年抓去背锅
鬼泣4的资金和时间只和鬼泣3相当,于是后半流程重走一遍
2002年就写好了龙之信条的企划案,结果拖到2012年才发售,原本说好的联机合作大作,被砍成一个纯单人游戏
引用:
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-17 23:18 发表
iu
        就是伊胖子说的,他说很想做dmc2,也在各种场合说dmc有很多优秀的东西,他也借鉴并用在鬼泣5里面了。
其实我个人的猜测,伊胖子说这些话是真心的,他应该确实觉得忍者理论有很多好的理念是值得借鉴的。 ...
西班牙人是自己做死,暗影之王2不强塞潜入部分,上80分一点问题都没有
而且这些部分和挂名的小岛没关系,因为他模仿的是蝙蝠侠,不是MGS

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 23:42 编辑 ]

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