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dmc5后五章还是仓促了

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dante被V救醒后,剧情走的实在太快,斯巴达剑还没用热乎马上就变但丁剑了,缺少铺垫,nero升魔也是,几个镜头就交代了,两场vergil战之间没有任何衔接。其实魔化nero突入阻止叔叔爸爸这一幕还是很骚的,但接下来应该闪回到nero跳车后如何一步一步领悟到魔人,起码也得像V那样突破几个试炼吧!这样不用在最终战再介绍出招表这么尴尬


另外手长回来这种设定也是十分中二,毫无必要,给一个虚像化的手轮廓就行了,毕竟鬼手本身就是类似背后灵一样的召唤物,更重要的是接下来的难度里还要继续装备机械手臂的,这设定不违和吗?最恶心的是过场的时候手又没了


我觉得这游戏做成25关就完美了

本帖最后由 上海狗狗 于 2019-3-17 10:15 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-17 15:24 发表
鬼泣3不包含,鬼泣4包含了Steam初版

你拿宫崎老贼自己的游戏也有可比性
从黑魂到血源再到只狼,动作越来越精细,可选武器越来越少
当然只狼的场景确实好得多
只狼和鬼泣5的开发成本能做个大概比较吗?

感觉只狼全关卡保持试玩版素质的话,成本是鬼泣5三倍以上了吧



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