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[掌机] PSV 能用原生分辨率玩 PSP 游戏了(更新,插件已经发布)

黑客对 PSV 是真的有爱啊,有人在做补丁让 GTA 两作 PSP 外传在 PSV 上 960 x 544 原生分辨率模拟运行了
为了能在显存装下 buffer,减少了色深,但画面没有大影响
帧数下降不明显

http://wololo.net/2019/03/13/theflow-making-progress-with-running-the-psps-grand-theft-auto-games-on-the-psvita-at-its-native-resolution-960x544-you-may-soon-be-able-to-play-gta-without-blurriness-on-your-psvita/
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更新:

提高分辨率的插件已经发布,要配合 Adrenaline 6.9 才能使用

1. 只支持美版镜像
2. 色深从 32 bit 降为 16 bit,对画面没有大影响
3. 帧数有下降,在 20 fps 左右

http://wololo.net/2019/03/16/psvita-theflows-gta-native-resolution-patch-released-alongside-adrenaline-6-9-you-can-now-play-the-psps-gta-games-at-the-native-resolution-960x544-on-your-vita-pstv/

[ 本帖最后由 huzhiyangqaz 于 2019-3-17 23:50 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @大泉凉  于 2019-3-14 10:51 发表
之前theflow就研究过肾上腺素跑高分辨率,github上还传过文档,后来研究了一下说显存不够

这是需要单独优化了?
单独优化的

因为 psp 在渲染 gta 那几作游戏时内部帧缓存是高分辨率的,之后再缩放到 psp 分辨率显示,所以程序上就给提高分辨率留了路子

很多游戏没有这个缩放步骤,提高分辨率应该会很难

不过我有一点没懂,我记得 psp 上的 gta 画面不是点对点输出的,分辨率要比 480 x 272 更低,如果内部渲染是高分辨率的话,不知道为啥输出时要降那么多



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-14 13:21 发表
https://bbs.tgfcer.com/thread755811311.html
参考这里?原理应该差不多
有可能

gta lcs 和 vcs 两作用的是自家引擎而不是 renderware,并且都是 psp,ps2 双版本,整套渲染系统可能是为 ps2 设计的,改了改参数就放 psp 上了

不过我现在才知道 psp tv out 时输出画面不是 272p 而是会提升分辨率,2000 和 3000 型多的 2mb vram 就是派这用处的,正常游戏时无法使用这多余的显存


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更新:

提高分辨率的插件已经发布,要配合 Adrenaline 6.9 才能使用

1. 只支持美版镜像
2. 色深从 32 bit 降为 16 bit,对画面没有大影响
3. 帧数有下降,在 20 fps 左右

http://wololo.net/2019/03/16/psvita-theflows-gta-native-resolution-patch-released-alongside-adrenaline-6-9-you-can-now-play-the-psps-gta-games-at-the-native-resolution-960x544-on-your-vita-pstv/

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