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[业评] [转A9] 外媒称当下3a游戏产业接近崩溃

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 19:55 发表
欧美游戏界首先需要改变的是这种大手大脚花上亿刀做广告的习惯
尤其是圣歌这种只有60分的游戏,你做再多广告他销量也就那样了
广告成本控制以后再控制开发成本,一个游戏类型只能卖500万,就别成天做梦想着让他卖1 ...
非常有意思的一点是上个世代的欧美作品就非常有灵魂,画面表现和游戏性兼顾,诞生了质量效应系列、光环致远星、蝙蝠侠阿克汉姆系列、战争机器系列、cod现代战争系列、无主之地系列、生化奇兵系列、死亡空间系列、上古卷轴4-5、大表哥1gta5等这些极为优秀的作品,而且大部分都是原创IP,怎么才一个世代就突然像整个业界不会做游戏了一样,这种突然的爆发和更突然的低谷到底是什么原因造成的?

如果真像你说的欧美游戏业无传承,那上世代何来的爆发?
如果有传承,这世道的突然低谷又如何解释?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-14 00:10 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 23:52 发表

PS3时代老人基本还没走啊,然后就真的走了
比如Bioware的老人是ME3开发完毕后逐渐退掉的
另外还是那个规模问题,PS4游戏开发规模比PS3更大了

另外你也不要搞的好像欧美游戏是从PS3时代开始集体崛起的,对于主 ...
就是说欧美游戏业和日本一样也有一批从黄金时代走来的老兵,只不过x360之前欧美游戏多在PC造成了主机玩家的错觉,但因为师徒机制不好所以到这世代刚好断档了。。。这是不是也太巧了点。。。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-14 00:22 发表

不算巧合啊,你看看那些人都多大岁数了,钱也赚够了,你不能让人家干一辈子到累死吧
日本那边如果不继续严格培养徒弟,最后的结果也是恶灵附身2,一样的

宝可梦的复制性要看你从哪个角度考虑
如果是销量,那初 ...
估计这和东西方文化的差异也有关系,西方文化向来重视开拓和创新,而且个体意识比较强,可能会有“我的工作已经结束了,你们这些新人要去开拓新的东西”,做好做坏都是你自己的事和我没关系;而东方文化向来讲究集体主义和传承延续,就算你已过而立之年成家立业,遇到个困难还是一大家子来帮你,师傅都想着把手艺传给后人。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-14 13:02 发表

跟跳槽关系其实不大,日本人来回跳的人也有的是,导演之间互相喷都没关系,你别说董事会的坏话就没事

但是这种昭和师匠,在欧美的人权观念里,很难施展

确实有少部分欧美人这么玩过,比如生化奇兵的Ken Levi ...
这让我又想到那个被宫崎骏训到怀疑人生产生抑郁症的新助手,李狗嗨中也有一集是讲述类似的故事,一个年轻动画师把自己的老师搞上法庭,原因是工作中长期对他的指责和辱骂,但结局挺昭和的。

视频找到了:http://www.bilibili.com/video/av ... ff9b6c9ce693c3bef74

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-14 13:21 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-14 13:17 发表

吉普力那边情况稍微有点不一样
早期的时候可以说每个人都能得到全面的锻炼,但是后来公司越来越大的时候,产生了更多专职岗位,这就跟迪士尼比较像了
比如专门画窗户的人,他干了十年,干的事情就是一个画窗户
...
有一部欧美电影“异次元杀阵”就是影射欧美这种分割管理模式的弊端的,每个人只做好自己分配到的事情,结果就是成品什么样子大部分人都不关心,所以要做出好游戏核心团队绝对不能不能搞分散办公的模式,在一个办公室里做是最好的,大家像一个团队和大家庭一样,其实这不就是日本的“作坊模式”吗,只不过是作坊大还是小的区别。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-14 13:17 发表

吉普力那边情况稍微有点不一样
早期的时候可以说每个人都能得到全面的锻炼,但是后来公司越来越大的时候,产生了更多专职岗位,这就跟迪士尼比较像了
比如专门画窗户的人,他干了十年,干的事情就是一个画窗户
...
现在随着年纪增长我倒是越来越能接受这种严苛的传授方式了,换做年轻时可能也会直接顶撞或罢工,如果某个人真的是带着对某个事业或手艺的热爱、并对同样愿意投身此道的人进行严苛的训练,这之中包含的感情是非常纯粹又浪漫的,这或许就是昭和文化的气质吧,但西方估计不一定接受的了,会觉得你多管闲事侵犯人权。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-14 13:40 发表
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好像老任的银河战士Prime系列制作人,田边贤辅和retro闹翻就是因为对待下属工作太严厉,被retro告到京都总部把田边贤辅调回。
不感到意外,其实如果说现在日本哪家游戏公司昭和师匠文化最浓厚,我估计十有八九就是任天堂了~
因为你看任天堂的游戏都是一个类型或系列一代代延续到现在的,不搞传承早断档了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-14 13:49 编辑 ]

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小型独立游戏(4399)、中等规模游戏、准3A游戏、大型3A游戏,感觉区分的标准不容易界定,是按照开发成本?还是按照游戏内容体量?
比如马里奥奥德赛算是中等规模游戏还是准3A游戏?
荒野算是准3A还是大型3A?
生化2RE算是准3A还是大型3A?
cod黑色行动4算准3A还是大型3A?

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