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[业评] [转A9] 外媒称当下3a游戏产业接近崩溃

gamingbolt就游戏主机大作产业状态采访了数个业内大佬,之所以选择这个话题,是因为他们从近两年的产业状态来看,中级开发公司接连倒闭,而大厂也面临困境,游戏的制作周期越来越长,游戏质量越来越平庸,玩家明显感到乏味也失去新鲜感.

ea是顶级大厂,但是如今其产出游戏的速度越来越慢,过去2年的生产周期现在增加到5年.而销售状况却没有见涨.在大厂当中,均面临以上问题.取而代之的是为了控制不断膨胀的成本,只能严守产业流水线操作规则,使得作品越来越平庸.恶性循环,最终拖垮公司.

如今的大作游戏产业不景气显而易见,今年动视暴雪裁员近千人减负就是不得以而为之.整个行业充斥着浮躁的气息.《星球大战2》虽然卖出数量超过百万却被称为销量不佳,EA Visceral工作室关闭,《荒野大镖客2》增加100小时以上的开发时间。,3A大作的产业举步为艰。

《神秘海域》系列的开发者Amy Hennig称,成本的飞速膨胀使游戏的开发和设计饱受束缚,越束缚越保守,越保守越平庸.整个行业都应该思考如何解决当前的巨大问题了.


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