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合金装备5幻痛(MGSV)的真实销量如此炸裂?!

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原帖由 @romancer  于 2019-3-12 20:10 发表
估计钱都花在做引擎和画面上了,没有时间来打磨游戏细节,最终的成品表现出来就是完成度不够。
这个系列,3代巅峰,4代平庸,5代失败,小岛到最后就是个坑,活该被清洗。
你这完全在胡说八道...


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-13 13:31 发表
有视频么
所有需要攻击敌人才能过关的任务都不可能NO TRACE吧,只要不能气球吊走的就不行
我现在只打fob了,你告诉我哪关我去试下,我感觉所有都可以的



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原帖由 yuong32 于 2019-3-13 15:57 发表

同感,特别是一套潜入路线反复用这点上,幻痛里好几个不同任务但是同一个基地的基本都是一套路线。
其实原爆点有点像小岛最初计划的高品质样板,而幻痛就是这个原型的低成本版。幻痛的所有任务都是一个任务模子, ...
没错, 就是这样. 但是这个game play的核心是在游戏前期就构建好的, 所以这个东西尽管形状是个歪瓜裂枣, 但是你要说甜不甜, 非常甜.


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原帖由 yuong32 于 2019-3-13 13:32 发表

老炮差远了,但可以设想一下:假设以原爆点的模式为基础设计一个完整的主线剧情流程,过程中大部分时间都是不能补给的,必须就地取材。整个剧情流程可以分为几个大章节,大章节中又分若干小章节,每个小章节结束玩 ...
小岛最初的设想肯定是和原爆点一样的, 每关都有normal/hard, 附加side ops,地图多任务多就不会觉得重复性高了
但是低估了精制开放世界的难度, 需要的时间比想的更难更久

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原帖由 烏鴉 于 2019-3-13 15:21 发表

大佬fob排位多少了,加个好友?
我fob很差的, lv50+胜率一半都没, 排名1万多...经常收了1,2个s++然后被人连锅端....
主要还是s++兵太少, 没办法开发那些高级武器
fob对手残的玩家就是靠武器装备来等级碾压, lv9的去打就像切菜一样...容错率高了好多

本帖最后由 久多良木健 于 2019-3-14 00:37 通过手机版编辑

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原帖由 @烏鴉  于 2019-3-14 10:12 发表
1万多?你是steam版么?
Ps4的,我得回家看看,这几周在广州出差,要么是那个隐秘值排名,只记得aa,武器防具高一级打起来会好很多很多,主要不是打不过,反而是没时间...

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原帖由 @烏鴉  于 2019-3-14 11:14 发表
因为看你描述应该不止,我都4000多。光打fob的pve,7级狙击枪+喷子,带上各种7级道具,入侵76级基地应该也够了。
我都7,8级,不够开发9级的,看那个9级图纸干瞪眼,伤害贯通都满的狙,打起来容易太多了……

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原帖由 @烏鴉  于 2019-3-14 11:43 发表
这一点我觉得不可能,因为幻痛的系统完成度已经非常非常高了,我已经很少在3A大作里感受到如此高的系统完成度了。剩下的部分也就是照着框架填内容罢了。应该还是他不肯自己做或者其他什么事闹掰了。
幻痛内容缺很多很多,连剧情支线都是破乱的,这已经不是虎头蛇尾能说的了,医院那么长,证明了原来一定是要好好做的。幻痛是个有骨头血管的超级瘦子,与之反面的是刺客信条,都是肉,一摊肉,唯独没有骨头支撑。
填这个剧情,就是码农的人工活,这是个能看到底的坑,你虽然不断在填,但是这个坑也不断在深,所以完全没办法,要填满还要大几百人一年的功夫,人工没几千万美元工资打不下来。
这已经不是游戏的问题了,这是主创的野心和公司的管理的问题,这个项目一开始放手就是错的,摊子铺太大收不回了,因为这个做出来不错那个做出来也不错,一堆做出来都不错,所以小岛说我全都要,于是完蛋了,爆了,就这么回事儿

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