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合金装备5幻痛(MGSV)的真实销量如此炸裂?!

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原帖由 yuong32 于 2019-3-12 16:31 发表

以前就没有这种问题,mgs这种近未来背景的潜入游戏如果关卡设计的好是非常好玩的,玩家要不断的思考斟酌:“手里子弹就这么些、这个敌人要不要放到?消音器还能用3次、听敌兵说东仓库里有烟雾手雷要不要先去拿?” ...
高难度不都是空手吗?


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原帖由 yuong32 于 2019-3-13 10:40 发表

怎么玩当然是玩家的自由,但这种自由不是说之前的mgs就没有,但因为有更具限制性的关卡设计才变得有必要,mgsv中你会感觉没必要,因为大部分时间都在应付那么几个敌兵。原爆点中我也抢坦克,但正因为是抢来的所以才 ...
你喜欢在关卡限制下做出选择,全程麻醉明显是前期进入舒适区没有改变思路尝试更多玩法,比如你说侦查,狗的效率比静静高多了。
不以高难度、奖杯、限制玩法自我挑战做出更多尝试确实会觉得单调,最基本的,你敢说自己吃透了马、机械手的玩法吗?



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原帖由 yuong32 于 2019-3-13 11:42 发表

吃透这个词太可怕了,世界上有几个人敢说自己完全吃透某个游戏,其实我的意思很简单,幻痛在系统上的进化都是有目共睹的,但完全任务制和完全无限制的补给方式对单机流程体验的影响值得商榷。
马、狗、静静、义肢、D-Walker,补给真的有必要用吗?我觉得你应该上一下游戏记录


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