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合金装备5幻痛(MGSV)的真实销量如此炸裂?!

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 12:55 发表

吃透幻痛需要花费的精力并不算多
吃透原爆点需要的精力才是真的可怕的
因为幻痛没有真正意义的高难度,敌人的巡逻视野永远不会翻倍,一套潜入路线可以反复用
而各类奇怪的挑战(比如原爆点的全程不用武器过关) ...
同感,特别是一套潜入路线反复用这点上,幻痛里好几个不同任务但是同一个基地的基本都是一套路线。
其实原爆点有点像小岛最初计划的高品质样板,而幻痛就是这个原型的低成本版。幻痛的所有任务都是一个任务模子,不管主线支线几乎都是一样的开场,这样会省去很多剧情衔接的成本。


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原帖由 烏鴉 于 2019-3-13 13:37 发表

我能说作为一个离开了8年(4代之后没玩过mgs)的老玩家,我觉得原爆点一点都不好玩吗?说真的原爆点那个难度第一次玩必然会被玩成突突突,但以突突突的角度来讲,横向对比同时代的tps游戏,玩得一点意思都没有。要 ...
不至于吧,原爆点只要选普通难度第一次也能较容易的实现不杀敌过关,熟悉后选困难也不会太难,说白了引诱敌人的弹夹都是无限的还怕什么呢。



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原帖由 9500159178 于 2019-3-13 13:49 发表
posted by wap, platform: Chrome
都是大家互相讨论切磋而已。
之前楼上也有玩家指出,在V里面,bigboss已经是一个佣兵团的团长了,不再是只身一人独闯龙潭的特工。这个身份带来的物资、情报等一系列支持是情有可原 ...
没说通篇游戏里都不能支援呀,我上面说的这个方案其核心就是推迟游戏进入幻痛模式的时间,这样能保证传统的关卡流程和自由模式两相宜,其实幻痛现在采取的这个游戏方案相比原爆点有明显的节约成本倾向,全部任务制省去了大量剧情衔接部分,初期就给玩家巨大的自主权也省掉了大量关卡设计的成本,就好像给你一堆散装乐高积木你自己在里面找乐趣吧,但玩家其实希望你把这些积木能拼成什么样图纸也一起卖给我。


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原帖由 烏鴉 于 2019-3-13 16:12 发表

第一次打自然是普通难度,第一次打被发现太正常了,尤其是营地集中那块地方,一个不小心就进入反射模式了,没射中警报就响了。
我也不是高手,所以也就能做到不杀敌,第一次玩要不被发现确实难。

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原帖由 任天鼠 于 2019-3-13 18:18 发表
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你这个设想对我个人而言非常好的,但剧情故事要换一换,不能整那么大的后援团,要小型的,人不多的那种武装,当然富二顿也不能有

还有幻痛最后阶段,钻石犬部队竟然没有进行总攻 ...
剧情的问题其实很好解决,因为原爆点的结局就是原来的基地被毁,幻痛只要一上来侧重于一个危机事件就可以了,视角完全放在boss身上——苏醒后寻找失落的伙伴、搜集敌人的信息、调查袭击的真像,基地还在龟速重建中,所以一开始没有强力支援和回收系统都是合理的,等剧情发展到后期时基地才建设到初级规模,可以提供一定程度的支援(配合最终剧情前的那段自由时间),等最终通关后基地建设就可以作为增加耐玩度的核心模式了,这时就完全回到幻痛现在的模式了,之前主线任务用过的地区现在可以变更一下敌人配置让玩家自由探索,再配上各种重复性的支线任务和基地入侵模式。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-13 21:50 编辑 ]

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