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合金装备5幻痛(MGSV)的真实销量如此炸裂?!

是真的,而且这个数据中途更新了好几次了
如果你常去Metal Gear Informer这种专题站点就会看到他们的跟踪数据


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原帖由 waterfirestart 于 2019-3-12 14:27 发表

同感。1800万太夸张了,不像是这个系列一贯的量级。
幻痛1000万肯定过了,1800大概没有,但是原爆点之前也卖了不少,分开统计的话,1500可能是有的



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原帖由 yuong32 于 2019-3-12 15:17 发表
相比之下如果以原爆点那一关的素质做一个类似2代和3代的主线,再适当加一些基地养成和支线任务,个人觉得mgs粉丝更想要的是这种吧。
杀手在重启后的两部作品就是不做一两张大地图,而是做十几张原爆点那样的中等地图,很多系统跟原爆点也很类似
我个人也更喜欢这种风格,但市场对杀手并不买账


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原帖由 yuong32 于 2019-3-12 16:08 发表

应该说是潜入游戏目前整体比较低迷吧,地图是一张大地图还是分成几个小地图其实只是形式问题,关键不能像mgsv这样的模式,后期各种大杀器太破坏游戏关卡乐趣了,然后再用一个脱裤子放屁的道德度限制玩家用重武器, ...
道德值没那么极端,我以前说过我三周目的时候所有不要的小兵统统枪毙,打完50关也没变红色恶魔
要变恶魔基本上只有造核弹
如果说过关评价里的杀人数,那个惩罚并不重,幻通的评价是按照主角被子弹打中的次数扣分的
也就是说哪怕你拉响警报了,杀人了,只要主角没吃几颗子弹,评价也不会扣很多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 16:12 编辑 ]

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原帖由 doraamon 于 2019-3-12 16:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
就是会免送出来的。又不是是个会员就会领,我大把会免都没领。
会免算进收入(索尼会给一些收入),但不会计入销量
如果算了,会比这个数字更高

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原帖由 yuong32 于 2019-3-12 16:16 发表

不是评价的问题,而是mgsv的机制下一但用致死属性武器这游戏就简单到爆了,以前mgs没有无限补给所以没这个问题。

包括空弹壳都是无限的,这都导致以前那种根据手上资源决定过关策略的乐趣没有了,现在无非是“我 ...
这个问题杀手也是一样的啊,你直接冲过去掏枪毙了目标也是简单到爆

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原帖由 yuong32 于 2019-3-12 16:31 发表

以前就没有这种问题,mgs这种近未来背景的潜入游戏如果关卡设计的好是非常好玩的,玩家要不断的思考斟酌:“手里子弹就这么些、这个敌人要不要放到?消音器还能用3次、听敌兵说东仓库里有烟雾手雷要不要先去拿?” ...
原爆点还是有补给压力的,幻通是真的没了
当然如果要拿高评价,还是不能依赖补给,时间和评分都不够

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原帖由 yuong32 于 2019-3-12 23:52 发表

这么说我也能理解,就好像幻痛故意降低难度,但保留了给喜爱挑战玩家的选择空间,但幻痛完全完全抛弃老mgs在受限条件下的剧情流程乐趣也是非常可惜的,本来可以两者兼顾,原爆点就是理想模版。
第二章开始有空手难度的关卡,不过这个算比较极端的难度了,一上来什么都没有
其实基本每个任务都能这么做,因为地图已经预留了资源
比如打metal gear那关有装甲车给你捡
PC后来加了个MOD就实现了全难度裸身进场的设计,玩法变得有点像块魂,白手起家,越滚越强233

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原帖由 yuong32 于 2019-3-13 11:42 发表

吃透这个词太可怕了,世界上有几个人敢说自己完全吃透某个游戏,其实我的意思很简单,幻痛在系统上的进化都是有目共睹的,但完全任务制和完全无限制的补给方式对单机流程体验的影响值得商榷。
吃透幻痛需要花费的精力并不算多
吃透原爆点需要的精力才是真的可怕的
因为幻痛没有真正意义的高难度,敌人的巡逻视野永远不会翻倍,一套潜入路线可以反复用
而各类奇怪的挑战(比如原爆点的全程不用武器过关)基本都被删掉了,只剩下一些简单的挑战
幻痛新加入的那个NO TRACE过关,因为关卡设计之初并没有把这个东西考虑在内,所以其实没几关能做到,这就是一个巨大的差距

所以原爆点即使发售一年后还是会有人挖掘出新的记录
但是幻痛,发售一个月后大家就觉得这游戏不过如此了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 12:57 编辑 ]

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原帖由 烏鴉 于 2019-3-13 13:16 发表

这其实是对关卡设计的资源分配问题了吧,再给钱再给时间,我相信幻痛也能做到原爆点的关卡设计水平。
至于无痕,实际上绝大多数主任务都能做到的。
有视频么
所有需要攻击敌人才能过关的任务都不可能NO TRACE吧,只要不能气球吊走的就不行

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原帖由 久多良木健 于 2019-3-13 14:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
我现在只打fob了,你告诉我哪关我去试下,我感觉所有都可以的
NO TRACE的条件是只能举枪,不能开枪,不能用任何武器,可以用气球
所以像协助阿富汗对付坦克车队那关是可以NO TRACE的,当然你肯定知道那个办法,下马卡车,挂气球,抽烟
如果任务目标是消灭目标,而且不能用气球带走,那就没法NO TRACE
所以肯定不是所有关卡都能NO TRACE,至少这部分不能

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原帖由 9500159178 于 2019-3-13 15:50 发表
posted by wap, platform: Chrome
虽然对分屏不太感冒,但是你这个双人合作模式很带感啊。
原定没有分屏合作,有在线四人合作,直升机的位置就是给这些留的,取消了

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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-3-13 15:57 发表

同感,特别是一套潜入路线反复用这点上,幻痛里好几个不同任务但是同一个基地的基本都是一套路线。
其实原爆点有点像小岛最初计划的高品质样板,而幻痛就是这个原型的低成本版。幻痛的所有任务都是一个任务模子, ...
另外还有个细节,当然这要玩很多遍的人才能发现,就是原爆点那个检查点乱数系统,幻痛是没有的
这就意味着幻痛的流程随机性变低,可控性变高
对于速通玩家这不见得是个坏事,但毕竟一定程度上影响了耐玩度

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