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合金装备5幻痛(MGSV)的真实销量如此炸裂?!

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原帖由 yuong32 于 2019-3-13 16:31 发表

我也不是高手,所以也就能做到不杀敌,第一次玩要不被发现确实难。
被发现了还能怎么办,我不记得当时是刚从曼哈顿扫怪还是玻利维亚缉毒回来,面对面了举枪就射,瞭望塔上还有把狙击枪,好家伙,来呀......


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说到这了,干脆明天上班重新玩玩原爆点好了,年前steam打折,又贡献了一份完全版,嘿嘿



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原帖由 久多良木健 于 2019-3-13 23:46 发表
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我fob很差的, lv50+胜率一半都没, 排名1万多...经常收了1,2个s++然后被人连锅端....
主要还是s++兵太少, 没办法开发那些高级武器
fob对手残的玩家就是靠武器装备来等级碾压, lv ...
1万多?你是steam版么?


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游戏设计本身是要符合人性,育碧就经常犯错误,希望设计成玩家这么玩,但实际上玩家根本就不是这么玩的。然后提高难度后,玩家的可玩选择性就没有了。没错,我说的就是玻利维亚缉毒。
允许空投补给这一点我觉得就是配合富尔顿回收系统,来尽量避免玩家大开杀戒。毕竟开放世界大地图,敌人可能存在四面八方且人数众多,玩家不可能像以前线性关卡一样,一次就只面对那么几个敌人,也不需要观察那么多面,控场相对简单。开放世界下玩家需要更多的武器和方法来控制场面,我相信首次游玩原爆点时在古巴营地里被发现拉响警报后大开杀戒的玩家绝对不在少数。如果不能空投补给消音器,那么很多玩家可能就会选择大开杀戒,毕竟敌人手里也都有枪,满地都是杀伤性弹药。
而升级基地需要偷人,也极大抑制了玩家的杀人欲望,即便是选择不要的杀,也会尽可能的消音杀敌,毕竟拉响警报了还想偷人基本上就难了。

在开放世界里降低难度是必须的,如果依旧还是武器就地取材,难度高就不用说了,玩法必然单一,根本没办法吸引新玩家入坑,销量增长更无从说起了。而且在一群侵略军的营地里,出现消音武器也相当违和啊。

幻痛的遗憾不是玩法的问题,而是关卡设计的简陋和任务设计的缺失,明明设定图了很多关卡的设计都很饱满,完全可以做到更充满战术性,更具挑战方式,比如你们之前提到的一个关卡多种任务方式,完全可以按难度再进行设计。其实第二章可能就是,但没有时间和钱去添加第二章的内容,只好拆出来放到第二章去了。

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原帖由 久多良木健 于 2019-3-14 10:59 发表
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Ps4的,我得回家看看,这几周在广州出差,要么是那个隐秘值排名,只记得aa,武器防具高一级打起来会好很多很多,主要不是打不过,反而是没时间...
因为看你描述应该不止,我都4000多。光打fob的pve,7级狙击枪+喷子,带上各种7级道具,入侵76级基地应该也够了。

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原帖由 久多良木健 于 2019-3-14 11:21 发表
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我都7,8级,不够开发9级的,看那个9级图纸干瞪眼,伤害贯通都满的狙,打起来容易太多了……
那把黄金狙吧,太残暴了。

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原帖由 hideo13 于 2019-3-13 08:45 发表
我倒是觉得是小岛自己实在没法糊完千疮百孔的MGSV的后续部分,所以打死不肯再做MGS续作来补完
这一点我觉得不可能,因为幻痛的系统完成度已经非常非常高了,我已经很少在3A大作里感受到如此高的系统完成度了。剩下的部分也就是照着框架填内容罢了。应该还是他不肯自己做或者其他什么事闹掰了。

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原帖由 hideo13 于 2019-3-14 12:01 发表

船长已经说得非常多非常细了,你可以去看一下的
之前拜读过,不过细节已经忘记了。

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原帖由 久多良木健 于 2019-3-14 12:26 发表
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幻痛内容缺很多很多,连剧情支线都是破乱的,这已经不是虎头蛇尾能说的了,医院那么长,证明了原来一定是要好好做的。幻痛是个有骨头血管的超级瘦子,与之反面的是刺客信条,都是肉 ...
我想表达的也是系统完成度够好了,内容不够,分章节卖dlc才是正道。第一章+fob作为免费dlc单独拿出来卖完全没问题。

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原帖由 月迅龙龙 于 2019-3-17 16:12 发表
MGSV是我接触到的最可惜的一作,明明底子做的这么好,但是各种可见的不完善毁了这个游戏。但即使如此,它依然是我当时的年度游戏NO.1
+65535,不过我把mgs V评为我游戏生涯至今的最佳之作

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