» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

合金装备5幻痛(MGSV)的真实销量如此炸裂?!

引用:
原帖由 烏鴉 于 2019-3-13 16:12 发表

第一次打自然是普通难度,第一次打被发现太正常了,尤其是营地集中那块地方,一个不小心就进入反射模式了,没射中警报就响了。
我也不是高手,所以也就能做到不杀敌,第一次玩要不被发现确实难。


TOP

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-3-13 16:31 发表

我也不是高手,所以也就能做到不杀敌,第一次玩要不被发现确实难。
被发现了还能怎么办,我不记得当时是刚从曼哈顿扫怪还是玻利维亚缉毒回来,面对面了举枪就射,瞭望塔上还有把狙击枪,好家伙,来呀......



TOP

说到这了,干脆明天上班重新玩玩原爆点好了,年前steam打折,又贡献了一份完全版,嘿嘿


TOP

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
从peace walker开始这系列就玩不下去了,尤其是ttp,其它都还好,这气球战术实在让人很出戏,为了研发和在线基地,明明可以花式溜土的,结果变成满地图找人绑气球……
真不知道在玩些什么

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @9500159178  于 2019-3-13 15:50 发表
虽然对分屏不太感冒,但是你这个双人合作模式很带感啊。
就幻痛的支线任务目标,全部可以双人进行我觉得都没什么问题

难度再调整一下就可以了

想分屏是因为服务器迟早要关

像生化危机逃出生天,现在就玩不了啦还奢求厂家重制

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-3-13 13:32 发表
老炮差远了,但可以设想一下:假设以原爆点的模式为基础设计一个完整的主线剧情流程,过程中大部分时间都是不能补给的,必须就地取材。整个剧情流程可以分为几个大章节,大章节中又分若干小章节,每个小章节结束玩家可以获得自由行动的机会,可以做有选择的支线任务,但不要做成幻痛这种不断触发的支线,基本保持两个主线章节期间接23个支线任务的频率,而且这些支线任务中大部分都是重要支线,也就是带剧情的,也可以理解为主线的补充。最后到最终关决战之前会有一段非常自由的时间,这时会开放一部分重复性的支线任务(类似幻痛的营救人质123456....),玩家可以利用这段时间做最后的整备,可以设计成最终兵力资源会决定剧情和结局,然后进入最终剧情(可以设计成整个钻石狗部队倾巢而出,想想也会很燃吧),等通关之后才会开启所有重复支线,同时之前的主线任务也可重复挑战,这时整个游戏才完全进入到幻痛的模式,可以随便召唤补给。
你这个设想对我个人而言非常好的,但剧情故事要换一换,不能整那么大的后援团,要小型的,人不多的那种武装,当然富二顿也不能有

还有幻痛最后阶段,钻石犬部队竟然没有进行总攻击?还是让大老板自己潜入,一点也不燃

这关要是像4代那样,战场中潜入想必才会非常燃,也符合剧情和报仇主题

本帖最后由 任天鼠 于 2019-3-13 18:19 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-3-13 18:18 发表
posted by wap, platform: Samsung
你这个设想对我个人而言非常好的,但剧情故事要换一换,不能整那么大的后援团,要小型的,人不多的那种武装,当然富二顿也不能有

还有幻痛最后阶段,钻石犬部队竟然没有进行总攻 ...
剧情的问题其实很好解决,因为原爆点的结局就是原来的基地被毁,幻痛只要一上来侧重于一个危机事件就可以了,视角完全放在boss身上——苏醒后寻找失落的伙伴、搜集敌人的信息、调查袭击的真像,基地还在龟速重建中,所以一开始没有强力支援和回收系统都是合理的,等剧情发展到后期时基地才建设到初级规模,可以提供一定程度的支援(配合最终剧情前的那段自由时间),等最终通关后基地建设就可以作为增加耐玩度的核心模式了,这时就完全回到幻痛现在的模式了,之前主线任务用过的地区现在可以变更一下敌人配置让玩家自由探索,再配上各种重复性的支线任务和基地入侵模式。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-13 21:50 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-3-13 15:57 发表

同感,特别是一套潜入路线反复用这点上,幻痛里好几个不同任务但是同一个基地的基本都是一套路线。
其实原爆点有点像小岛最初计划的高品质样板,而幻痛就是这个原型的低成本版。幻痛的所有任务都是一个任务模子, ...
没错, 就是这样. 但是这个game play的核心是在游戏前期就构建好的, 所以这个东西尽管形状是个歪瓜裂枣, 但是你要说甜不甜, 非常甜.

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-3-13 21:42 发表
剧情的问题其实很好解决,因为原爆点的结局就是原来的基地被毁,幻痛只要一上来侧重于一个危机事件就可以了,视角完全放在boss身上——苏醒后寻找失落的伙伴、搜集敌人的信息、调查袭击的真像,基地还在龟速重建中,所以一开始没有强力支援和回收系统都是合理的,等剧情发展到后期时基地才建设到初级规模,可以提供一定程度的支援(配合最终剧情前的那段自由时间),等最终通关后基地建设就可以作为增加耐玩度的核心模式了,这时就完全回到幻痛现在的模式了,之前主线任务用过的地区现在可以变更一下敌人配置让玩家自由探索,再配上各种重复性的支线任务和基地入侵模式。
后期有幻痛初期的规模差不多,不然太夸张了

而且海上总觉得很不安全

TOP

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-3-13 13:32 发表

老炮差远了,但可以设想一下:假设以原爆点的模式为基础设计一个完整的主线剧情流程,过程中大部分时间都是不能补给的,必须就地取材。整个剧情流程可以分为几个大章节,大章节中又分若干小章节,每个小章节结束玩 ...
小岛最初的设想肯定是和原爆点一样的, 每关都有normal/hard, 附加side ops,地图多任务多就不会觉得重复性高了
但是低估了精制开放世界的难度, 需要的时间比想的更难更久

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 烏鴉 于 2019-3-13 15:21 发表

大佬fob排位多少了,加个好友?
我fob很差的, lv50+胜率一半都没, 排名1万多...经常收了1,2个s++然后被人连锅端....
主要还是s++兵太少, 没办法开发那些高级武器
fob对手残的玩家就是靠武器装备来等级碾压, lv9的去打就像切菜一样...容错率高了好多

本帖最后由 久多良木健 于 2019-3-14 00:37 通过手机版编辑

TOP

posted by edfc, platform: iPad 6
唯一没通关的一作

TOP

如果继续纠结什么玩法什么挑战什么纪录 那永远不会有这一千几百万的销量
不是每个人都跟你潭专业玩家业者一样天天盯着这种东西  
我这样一代开始玩起到现在天天还会开机还会玩的 已经算硬核了 ps3我都没买 就为了mgsv我专门买了个限定版ps4  原爆我根本没买 试玩一把就放弃了
当然说啥都是白搭 已经啥都不会有了  在我看来掌机上那几作探索才最有意义

TOP

引用:
原帖由 久多良木健 于 2019-3-13 23:46 发表
posted by wap, platform: iPhone

我fob很差的, lv50+胜率一半都没, 排名1万多...经常收了1,2个s++然后被人连锅端....
主要还是s++兵太少, 没办法开发那些高级武器
fob对手残的玩家就是靠武器装备来等级碾压, lv ...
1万多?你是steam版么?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @烏鴉  于 2019-3-14 10:12 发表
1万多?你是steam版么?
Ps4的,我得回家看看,这几周在广州出差,要么是那个隐秘值排名,只记得aa,武器防具高一级打起来会好很多很多,主要不是打不过,反而是没时间...

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博