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这国内猴厂是不是准备把内存干到48gb才罢休!?

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原帖由 @饭团世界  于 2019-3-2 10:14 发表
我电脑才8g。。。。。玩吃鸡和apex也没啥大问题。。。。手机这是咋了
win是基于虚拟内存的内存管理,系统有把不常用的搬到虚拟内存在硬盘的部分,而没有杀后台的权力。
而安卓是通过杀进程实现内存管理。


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总的来说,安卓内存不够远比windows内存不够影响使用。



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原帖由 @manmanwan1  于 2019-3-3 03:55 发表
我一直敬仰卖哥是硬件专家,你说这个就有点业余了,电脑内存光硬件上的频率是小小手机内存能比的?
LPDDR4频率 1600 带宽25G/s DDR4 频率 3200 带宽50G/s 手机内存拿头来打电脑?
电脑2G内存性能吊打手机4G跟玩似的
而且我这还说的是高端机用的是LPDDR4的,一些低端货用的LPDDR3的那就更垃圾了
没有直接关系,内存带宽不能取代内存容量。
实际上linux是支持虚拟内存的,也就是swap,但是安卓历史问题(早期有些设备闪存比内存还少),不适用虚拟内存管理,选择了和ios一样的杀进程策略。
但是苹果标配墓碑机制(wp7开始的win手机系统也是),这种机制在应用被清出内存后还会留一个表示自己最后状态的文件用于恢复。所以苹果虽然杀得勤快,但是被杀的应用切回来可能要点时间但还是原样(复杂应用比如大型游戏被杀了还是没办法完全恢复的)。
一些安卓应用自己做了墓碑机制但是因为不在最开始的规范里加上谷歌也没法强推标准所以就这样了。
此外手机应用为了开发容易便于内容更新很多应用都是html5套壳,本质都是全功能浏览器,所以在实现同样的功能上要比pc上的软件更吃配置。


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原帖由 @VODKA  于 2019-3-3 11:10 发表
俺家电脑才8g内存,照样玩奥德赛,这手机系统是咋回事。。。。。
虚拟内存,基本可以视为容量无上限,超了物理内存空间会影响速度但不会无法用。

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原帖由 @Benthal  于 2019-3-3 11:50 发表
手机玩游戏蛋疼,所以4G够用
手机游戏不算太吃内存,4g足够。
最吃内存是浏览器,而且不仅仅吃内存还有多任务需求,结果是翻着倍吃内存。

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原帖由 @zhangyunsony  于 2019-3-3 12:11 发表
现在一个个app都恨不得把自己做成一个系统
这点哪里应用都是一样的,ios版也是同样的功能,uwp差一些但不是做不到是不勤快。
但是只有安卓特别不行。
三点原因,
1、没有虚拟内存,内存空间事实上有限。
2、没有墓碑机制一旦被杀就体验极差。
3、是中国特有问题,没有推送服务如果被杀就连基本功能都失效,导致应用必须使出各种防杀手段占住内存。

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原帖由 @scorpioh  于 2019-3-3 12:28 发表
Android如果像windows一样用虚拟内存的话多好
linux是支持swap的,所以安卓解锁后可以通过改文件系统开虚拟内存,但是按照开虚拟内存来做系统级优化的系统并没有,开了效果并不好。

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原帖由 @cc0128  于 2019-3-3 13:15 发表
iOS 4gb一样不够用,各种杀后台。
更别说xr了。杀得和sb一样。
你国几乎每个app都是mega app,分分钟内存占用掉打大型游戏
没错,但这就体现了墓碑机制的好处,除了无法通过墓碑恢复的比如大型游戏,即使被杀了,切回来还是之前的界面只是慢了点而已。

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原帖由 @EG瘦AA  于 2019-3-3 15:26 发表
为啥我用4G一点也不卡?
虚拟内存机制在内存不足的情况下是卡,是杀后台,极端情况下不止后台会被杀,launcher也会被杀,退回去看到桌面啥图标都没了有时候连壁纸也没了,有时候能恢复有时候只能重启。甚至前台也会被杀,有时候在浏览器内打开视频然后浏览器崩了,但是刚开机这么用没事。
当然遇到连环杀对抗连环唤醒的情况也会卡。

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其实现在已经过了内存最紧张的年代了,现在每年手机的内存也就加一点点甚至不加,而从256m到2g时期可以说是每年翻倍,一年后旗舰体验不如新品千元机,二年基本不能用。
我当年用三儿子,内存标称512实际可用300出头,那体验酸爽,第二年就感觉跟不上了,放弃官方系统改刷cm那个有380可用,又坚持了几个月。我想现在找个2gb内存的手机来用都不会有我当年用3儿子最后几个月时候的体验。

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