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[新闻] COD开箱被指言而无信,开发者甩锅给高层,称自己无法控制游戏的方向



 最近,《使命召唤15:黑色行动4》上架了玩家们深恶痛绝的开箱系统,于是失望的玩家们纷纷表达了愤怒的情绪。在一片Reddit论坛上的帖子中,一个玩家点名让Treyarch开发者David Vonderhaar出来解释为何在曾经的采访中撒谎。

 Vonderhaar为自己辩解称,他在采访中提供的信息都是准确的,但有一些决定是开发者控制不了的。他表示,今后将不再回答问题,不再接受采访,以免类似的事情再次发生。

  “随着开发和运营的进展,有些东西是会改变的,而且有些决定并不是开发者做出的。自从那次采访以后还有许多事情发生了变化,比如:

  - 专家职业允许任何人解锁,不需要完成任务。

  - 为季票玩家追加一个新角色。

  这两条也并非最初的设计计划。这是个先有鸡还是先有蛋的问题。我只能告诉你们我们已经完成的工作和已有的计划,但我不能准确预测自己不知道的事情。从商业的角度上讲,一切都难以预测,我们也很难控制。

  解决方式可能是永远都不接受采访,也不回答任何问题。你们想要哪种?”

http://games.sina.com.cn/o/n/2019-02-24/hrfqzka8659929.shtml


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引用:
原帖由 重装高达 于 2019-2-24 13:22 发表
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人家说的也是大实话呀,但凡从事游戏行业的人都知道,要靠持续更新下去维持热度的网游也好手游也好,运营那边的话语权大于研发这边的,人家整天要你改这个改那个,依据都是所谓的市 ...
是大实话,但是你敢公开说出来,轻则给你穿小鞋,重则让你滚蛋,最坏的情况是你永远找不到下家
老板雇你就是让你背黑锅,公开挑明这一点甩锅给老板,虽然诚实,但也是情商低的体现

如果没听懂我说的什么意思,参考三上真司和稻船敬二,最后谁把自己的公司卖了个好价钱,这就是最好的对比

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 13:35 编辑 ]



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引用:
原帖由 hideo13 于 2019-2-24 14:04 发表

所以前几个月Jason Schreier和YongYea大打嘴炮我觉得Jason说的就挺有道理,虽然也不能说他说的都对
以YongYea为首的这些UP主为了观看量带了太多节奏,不管是啥只要是关于微交易就一律开炮,最后伤的只会是开发人员 ...
Jason说的那些大方向上没问题,但是有些细节他并不了解
比如他说暴雪发布会手游QA那个被喷的地中海是背锅的,其实并不是,他很久以前就被派去养猪场学习如何做氪金手游
不管这是不是上级的要求(八成是),但他肯定不是临时抓来当发言人的,游戏是怎么回事他心里有数
当然这算是国内游戏界的事情,他不知道很正常
论欧美游戏界,目前的作者里,Jason还是当之无愧料最多的

真正的玩家派领袖是Angry Joe,有点low,也喜欢屁大点事就出个视频狂喷
但是如果游戏发售了,他会认真去玩,如果之前自己喷错了,他也会承认错误
虽然反氪金,但不会无限上纲上线,知道公司也要恰饭

我看过游研社转发的那个翻译,但实际上,YeaYong还算不上什么所谓玩家派领袖,他就是个节奏狗
他研究MGS的水平还不如我,其他方面毫无建树,就是个玩click bait搏出位的

有人可能以为我是不要脸在吹牛,那我可以说,你管上的游戏评论,有水平远高于我的,也有水平远低于我的,世界这么大,这很正常
有一个人,无论是评论水平,还是口味,都和我非常接近,甚至连选题都经常撞车的,就是Super Bunnyhop
比如说他10月出的那个刀魂历史评论,跟我7月写的稿子基本是一个东西,当然他不认识我,我没跟他联系过,这就是纯粹的巧合

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 14:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 重装高达 于 2019-2-24 14:29 发表
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打了一大段,最后想想还是删了……

这事无解,到头来都是研发这边背锅 ,祸从口出,这时代还是闭上嘴是最稳妥的。
我大概知道你想说什么,运营成天对研发指手画脚是常见现象,不止国内,国外也一样
但实际上,哪怕是完全自给自足的独立游戏工作室,也免不了采访的承诺最后不能兑现
如果不能闭上嘴,起码不要话说绝了,加上“可能”“如果”之类的词

举个例子,你也应该知道,很多大公司在游戏发售前接受了几百次采访,但无论记者是谁,他们能说的基本都是差不多的东西
一套车轱辘话反反复复来来去去的用
因为PR那边对于情报解锁阶梯有明确的规定,某个月只能公布这些信息,其他的要以后再说,除非给某家媒体独家报道
所以我从来都不认为国内媒体能找到国外的开发者采访一次就叫“独家”,没有意义,他跟你说的,只是跟其他人说过无数次的
当然这COD也是一样的PR,无非是上头在开发途中对原本的路线进行了激烈的更改罢了,当初说好的肯定是当时真正的计划,然后锅就甩给开发者,开发者不甘心说出真相

有问题首先应该内部解决而不是家丑外扬,否则会造成更恶劣的舆论影响,如果解决不了,那就忍,不忍就跳槽
这世界就是这么残酷,不只是游戏界,什么行业都一样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 14:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 重装高达 于 2019-2-24 15:21 发表
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岩田
制约是创作过程中不可避免的一环,所以野村先生才会想“不如乐观应对”吧

野村
是的,所以每当我能顺利处理好的时候我都会特别开心。
教会我很多东西的初代《王国之心》 ...
这个事我以前也说过了
玩家对SE有意见,没问题,但应该喷的是和田洋一,而不是其他人
本身和田就是个大骗子,满嘴没实话,为了股价什么谎都可以撒,而且脸不变色心不跳
其次SE高层的政策就是雇一堆人做手游,主机3A开发人数有限,所以效率不可能有多高,但这不是野村等开发者的错
至于明明没多少人工时可以分配,为何还要同时公布那么坑,那就是为了抬股价不择手段的行为
小田田说了大实话,揭穿了SE的很多黑幕,但也有其自己的目的,他把这一手当成和野村内斗的策略
问题在于你这黑幕一揭,除了野村,还涉及了SE的管理层,所以小田田就被一种残暴而无情的方式赶走了

SE开发游戏慢,不是因为开发者无能,而是上面就没给多少人工时,还要多开坑,那么多出来的坑肯定就是拿来骗股价的饼
这和除暴战警3那种一直在努力开发,最后做出个烂货的经过是不同的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 15:35 编辑 ]

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