» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 为什么生化3的存在感那么低

引用:
原帖由 DoloresI 于 2019-2-21 13:50 发表

要真是外包给世嘉做的,后来不至于一年后就移植给PS2
代号维罗妮卡首发平台世嘉DC,原定DC独占
游戏本身是CAPCOM授权世嘉旗下NexTech Corporation(也叫世嘉横滨工作室/小组,05年重命名为NEX Entertainment,16年被解散)完成开发
Capcom Production Studio 4(第4开发部)当然有参与(担当Director的共有3位,其中2位担当副的Yoshitaka Maki和Ryutaro Ichikura,而担当总导演Hiroki Kato/加藤弘喜第4开发部,三上担当制作人(Producer)之一,总制作人船水纪孝,冈本吉起担当的是Supervisor/监修),游戏的主力开发还是世嘉.
NexTech 把PS的初代BIO/RE1移植到SS,2代无(原型版1.5版原定有计划上SS,结果到2的正式版也没,世嘉后来自己弄了个类似的Deep Fear/深海恐惧,由SEGA Soft R&D7的前身SEGA CS2联合System Sacom Corporation合作开发)人员里面有NexTech的成员
CV的各移植版情况
PS2版 移植 世嘉转型作(自家硬件失败,转型做软件),和DC原版的开发团队没啥区别卡表第4开发部+世嘉NEXTECH
NGC版 移植 NexTech Corporation & Tose Co., Ltd.(东星)
PS3和X360版 by Capcom Production Studio 4(PS4上的那个性质是官方PS2模拟器版,第4开发部制作)

CV的版权明显是在世嘉SEGAY手里?

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-2-21 21:13 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博