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我觉得生化2啼笑皆非的地方是

三个徽章开启地下通道后 克妹(或分头)在那一刻 并不知道待会还要返回警察局
所以马文和他俩的分别演出 从逻辑上来看并无不妥

相反 若以玩家早已知道去了地下车库还要返回警局找钥匙卡的视角 从而得出俩人的分别演出太尬这个结论
是否有失公允?


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在表关 若玩家后期回到马文身边 会发现他已经变成了丧尸并会攻击玩家

官网还有专门针对此时杀与不杀马文的统计 人性与道德的考验

这正是剧情与之前的告别演出是相呼应的地方 没明白在楼主眼里怎么就成了"啼笑皆非"



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2019-2-9 07:10 发表
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这一段确实是很尬,原版的话一开始马文就交代完了之后就锁门,所以再开门见面毫无违和感。2re这一代在气氛渲染上确实是要和警局说再见了,结果tm又绕回来了。
我又回忆了下俩人的分别对话 大概的意思:主角要一起走 马文表示我不行了 只能拖累你 你自己快走...
对于一个不久前用卷闸门爆丧尸头(明示本作不能用脚踩爆头) 救过一次主角的活人 这个道别哪里尴尬了我硬是没想通

或者你给大伙指导指导这里剧情怎么写才不尴尬


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引用:
原帖由 1981simon 于 2019-2-10 01:49 发表
新版剧情垃圾,不想看第二遍
正好多玩会生7 泥潭录像带大神强烈推荐
引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2019-2-1 02:39 发表
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围绕每个boss有单独的故事展开,穿插录像带设计的也非常巧妙。又有主线牵引着主角。小屋蜘蛛boss战设计的也很精彩。
[ 本帖最后由 Knoxville 于 2019-2-11 18:13 编辑 ]
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原帖由 zero3rd 于 2019-2-11 20:31 发表
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两个办法:
1.学维罗利卡克里斯篇的设置,强制封锁一部分区域,让克莱尔回到警局也和马文见不着面。
2.不再返回警局。

这一段剧情的问题在于渲染了很浓重的离开警局的气氛,结 ...
老版也有后来遇到马文变丧尸的剧情 还附带脸部特写
如果你没看我第一页的回复 我在这里再说一遍

马文与玩家再次碰见并变成丧尸是专门保留的
因为那个曾经帮助过主角 并不愿主角一起离开的警察 现在已经是一具行尸走肉
之前"人与人"的道别 正是为了与后来"人与怪"的相遇形成对比

这次的重制版你若不愿面对这一情景 绕开马文即可
"强制封锁一片区域" 让我怀疑你是否自己玩了游戏

而且强制封锁区域的附带伤害是房间里道具 怪物 路线的重新调整 还要衍生出另外的剧情解释为何为之
这不是浪费人力物力吗?

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2019-2-11 21:16 发表
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重制版这么做就好比你看电影,角色A要死了,然后睁着眼睛不动了,还给了你一个手松下的特写,角色B悲伤地给他抹下了眼皮,然后他又睁开了眼睛说了一通遗言然后真正死去了。
你玩的什么版本后来碰到丧尸马文他还跟你一堆废话的?

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2019-2-11 21:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
重回警局其实就只为拿一张开停车场门的ID卡,完全可以取消钟楼部分,进入局长办公室就拿到ID卡。

本帖最后由 zero3rd 于 2019-2-11 21:34 通过手机版编辑  
那记者这个人物干脆删了 记者没了监狱也可以删了 钟楼取消了俩电子零件也不需要了 什么大齿轮那些乱七八糟的也都没必要了 警局三楼也可以直接删了

ID卡放局长办公室 局长办公室要红桃钥匙 可里昂拿不到红桃钥匙怎么办?!
要不直接丢在地下车库的地上吧 多省事
玩家还可以脑补成是从艾达裙子里滑落出来的 这么改怎么样您满意不?

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