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我觉得生化2啼笑皆非的地方是

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原帖由 @CrAdLe  于 2019-2-8 21:44 发表
最违和的是克莱尔对小女孩母亲一般的关怀,作为一个陌生人。
美帝你打个小孩邻居都会报警,作为一个游戏的女主角,个人觉悟比一般人再高点有什么奇怪的


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原帖由 @马拉多纳  于 2019-2-8 22:59 发表
Posted by: HUAWEI LYAAL10
其实我也觉得这里设计不合理,理应走了就不能回来
他们觉得能从地下直接离开是因为只剩半截的苦命警察的笔记本的记录,这个笔记本只是调查结果,没人验证,所以作为唯一脱出希望的路线,和马文不告别赶紧跑难道还要相约没事恰个饭?觉得这段剧情可笑的也只能说你们开上帝视角开惯了,显然这次重制把上帝视角从根本剔除了,所以投放暴君这些画面游戏里都没有,你们也仅仅只能靠过程中收集的文件来了解暴君到底是个什么东西。



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原帖由 @三枪  于 2019-2-9 17:59 发表
1998年的ada,掏出个火星科技,能远程遥控,能透视,眼睛还能看到透视后的效果,这不是最违和的?ada整个一穿越回去的终结者
60年代007用的一堆玩意希望国现在也没有,是不是也是终结者?


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原帖由 @zero3rd  于 2019-2-11 20:31 发表
两个办法:
1.学维罗利卡克里斯篇的设置,强制封锁一部分区域,让克莱尔回到警局也和马文见不着面。
2.不再返回警局。

这一段剧情的问题在于渲染了很浓重的离开警局的气氛,结果玩家一会就回来了很出戏。

本帖最后由 zero3rd 于 2019211 20:33 通过手机版编辑
所以我就说你作为当事人怎么会知道后面会不会回警察局?有什么出戏的?

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原帖由 @zero3rd  于 2019-2-11 21:29 发表
我举的例子是为了点出氛围上的冲突导致效果大减甚至有负面作用。
开上帝视角并且已经知道剧情的前提下当然会折扣,说简单点你早上出门和媳妇说公司安排出差得下周回家,结果你到公司然后被通知出差临时取消了,这种不可预知的情况发展有什么奇怪的?分开就必须死不相见只不过是当事人一厢情愿,是谁规定游戏里告了别就不能再碰面?何况再次碰面对方已经是丧尸了,马文丧尸化说明这种病毒的厉害,也证明了马文嘴里说的不管那东西穿没穿着警服都要毫不犹豫的干翻它,就我来说这种发展反而更是剧本冲突的一环,主角来到地下发现被铁栅栏门阻拦无法脱出,追寻蛛丝马迹回到警局找到识别卡,进而在途中发现马文已经变成丧尸,根本毫无问题。

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