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[讨论&乱弹] 白组给网飞做的TV动画《Revisions》,目前TV版最好的卡通渲染画面

这个开场第一个镜头就露馅了啊,那么多人走动还是3D的。人脸还是亚人、骑士那水平,僵硬。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-14 02:44 PM 发表

角色面部特写比亚人、骑士要好
Polygon那几部一直到最新的老虚哥斯拉,面部特写看上去还是一股PS3时代游戏画面味道
这个特写已经和2D手绘很接近了
我之所以会这么想是因为,这俩片都是上周出的,我也是前后挨着 ...
如果你看过GGXRD的制作特辑,应该知道GGXRD的建模有时是只为一个镜头服务的,就是说这个镜头建模可能换个角度看就是畸形的不正确的,建模完全服务于视觉而不是“正确”,这样很多2D的拉伸变形还原得很好。

这个动画正面侧面咋看还行,可能因为面部曲线足够顺滑了,没有亚人\骑士那种多边形不足的感觉。但是某些角度,比如仰视角色的脸,就是同一套建模换个光线角度,导致不那么“2D”......经常看日漫的都应该清楚其实日漫很多角度换成解剖学是不成立的,之所以这样画只是为了达到某种视觉上的需要。



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