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[掌机] 说说我理想中的“终极怀旧掌机”

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原帖由 @BigBangBang  于 2018-12-4 12:48 发表
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安卓系统,屏幕为4英寸正方屏,滑盖设计。正面方向键+ABXY+双摇杆+开始选择,肩部按键L1+L2+R1+R2。

屏幕用正方屏,方便模拟器画面旋转显示。也很适合FCSFC的8:7比例游戏画面。

系统用安卓,支持TF卡存储,支持蓝牙。模拟器游戏的同时,还能兼顾游戏机格式音乐播放。

这款屏目前被用在86智能面板上,简直暴殄天物。

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虽然fc是8:7,但是n制游戏开发是以4:3为标准制作的,所以正方屏全屏显示会变瘦。


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原帖由 @BigBangBang  于 2018-12-4 16:15 发表
我小时候就是用8:7玩的。因为那时候用PAL制转换器,超任游戏画面是被压扁的。照着游戏杂志上的方法调整电视机后面的过扫描旋钮,结果发现4:3全屏之后,街霸等游戏依然上下带黑边,继续调整到接近1:1的时候,黑边没了,虽然人物有点瘦,但是真·满屏了
但是4:3是标准。
游戏公司不遵循标准的话,那确实不会变瘦。
ff12 ps2国际版4:3、16:9的内部分辨率是512*448(当然投影矩阵不同),最终输出4:3、16:9是靠电视的scale完成的。
美术在做图、布局的时候,会故意做瘦一点,然后,让电视去拉胖。如果没有故意做瘦,那就是拉胖也无所谓。

你如果用n制电视玩,也是真满屏。

本帖最后由 seek 于 2018-12-4 20:09 通过手机版编辑



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原帖由 @BigBangBang  于 2018-12-5 09:27 发表
4:3屏幕的模拟器掌机太多了,1:1正方全面屏、滑盖等独特设计才能支持产品高溢价,有钱赚,才有厂商愿意投资。最佳分辨率我认为是960×960。水平分辨率是160、240、320、480的游戏画面,都能在整数倍无黑边显示。只是似乎没有这个分辨率的小屏产品。
那也要支持4:3模式。
不然游戏里提示选择正方形的话,可能会找不到选项。


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