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[掌机] 大表哥对探索的奖励机制做的很有趣

posted by edfc, platform: iPhone XS
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原帖由 级替四 于 2018-11-10 21:07 发表
不就是GTA4和5的那套玩法照搬么,二表哥这次如果画面可以拿满分的话,玩法设计上绝对应该扣分,太老套了。
而且任务执行的自由度而言,还是倒退的,GTA5起码出任务前还让你挑帮手,二表哥现在倒好,全部都......
4和5没这套


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随机事件除非准备用一次就不用,这样玩个30小时地图就不再发生随机事件,不然不可能完全不重复。rdr2这随机事件的种类已经是其他开放世界游戏难以相提并论了



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