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[模拟相关] 【翻译】关于PS2首发游戏锯齿多和没有原生1080i的架构解释

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原帖由 xiaodd 于 2018-11-9 20:00 发表
当初怎么也搞不懂索尼搞cell 和 4mb的嵌入式缓存的动机,明明比dc晚2年,内存却比dc小一倍,成天拿4mb的显存和cpu同频说事,说同频这才是正途,dc就是垃圾。的确同频优化好了的确很神,但开发难度却上升了n倍,导致p ...
cell是ps3用的,ps2的是ee....


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