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要是PS4和Xbox one上就两三个第一方大作和一堆4399,你们现在早把他们骂死了吧?

posted by wap, platform: Meizu M9
哪怕跨平台游戏都有,吹也是不会的,对大部分人来说ns肯定是最差版本。
但对需要的人来说考虑可移动又是最好版本了,这ns就有存在价值了。


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引用:
原帖由 @viewboy  于 2018-10-21 13:15 发表
独立游戏先上别的平台没饿死开发者,不过貌似确实是上架得更晚的NS平台卖得更多,赚的更多
因为ns的性能不足,市场门槛也高,独立游戏不能指望早期登陆ns。
但是大部分独立游戏画质不高,后期优化后cpu负载也不高,上ns体验损失很小或者完全没有损失,那白白多可移动特性的ns版就成了最佳版本了。很多有原版的也会重复购买ns版,自然销量不错。



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原帖由 @viewboy  于 2018-10-21 13:31 发表
马车8 喷射2算大作吧,而且NS才出来一年半多,接下来还有宝可梦,大乱斗
索尼方面前两年,次子,DC,命运,血源,1886,直到黎明,就这阵容也就半斤八两
马车是冷饭新增开支应该不到100人年,喷射2上市阶段算中型作品当然是长期维护的最终人力开支也不会少,算500人年。
去皮大概200人年,中型作品,虽然换别人来做应该50人年能搞定。
大乱斗倒是今年重头,应该有3a级别的开支。


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原帖由 @viewboy  于 2018-10-21 13:57 发表
2019年的火纹 动森 宝可梦都不是游戏啦?而且你怎么就知道任天堂什么都没有了?难道过完2019NS就退市?
从产能可以分析的呀,你说我判断的今年第一方做不出东西准不准。
19年动森可能火纹可能,宝可梦做不出,70人究极日月出品才解放,100人去皮出品才解放,如果宝可梦正传开发规模是去皮2倍也就是400人年,需要再等3年。
如果狂吹产能解放出来做中型作品,那2019年第一方会再有1~2个。

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原帖由 @任天鼠  于 2018-10-21 14:18 发表
WiiU我都没骂过任天堂
wiiu我也没骂。

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-10-21 14:30 发表
准在哪里?就算只看第一方,3套labo都是第一方出的
labo这种就不算了,三作加起来还没喷射2的章鱼dlc消耗大。
要说第一方还能产出没有死绝不如说喷射2在持续更新有说服力。

是的,狂吹没让任天堂员工死绝。

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