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[业评] KT和任天堂有PY交易几乎可以实锤了

http://hkgse.com/products/NS-%E7 ... B4%B2%E7%89%88.html

贴吧看到的,香港渠道商消息,搞错的概率很低,因为PS4版界面也有。发售日是同步的,如果真有的话最晚12月中旬就会官宣

结合近期大蛇无双3强行缩水上NS和357帝国DX上NS,加上去年今年KT对NS的支持力度有目共睹,此前A9某业内说KT和任天堂有PY交易的传言可信度很高了,所以从明年开始,KT旗下的中坚IP比如忍龙、讨鬼和零可能都会陆续公布



[ 本帖最后由 flies 于 2018-10-20 07:41 编辑 ]
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posted by wap, platform: Samsung
另外我发现BNEI对NS态度也松动了,三大国民特摄独占NS,这信号太明显了。另外说了NS机能不够SAO上不了,结果SAO冷饭两连发,再看看GE3那可怜的预约。BNEI虽然是业界平衡者,但最终不会和钱过不去的,明后两年NS日本第三方要大爆发了



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原帖由 正义的化身 于 2018-10-20 09:24 发表
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看准弟,labo圣诞会逆转狂销,带动ns销量海啸吗?~~
LABO圣诞还能卖出一点,但这东西已经定性了,我估计LABO被砍只是时间问题了


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原帖由 playhoo 于 2018-10-20 09:26 发表
还是3DS牛,一堆日厂独占
硬件双屏独特性导致移植到其他平台困难,NS重归硬件普适性说明DS-3DS打造硬件独特性的战略是失败的

还好任天堂第一方壁垒足够高,加上另外两家军备竞赛导致中小型游戏受到冷落,这才给了NS差异化竞争的空间

大趋势上看,NS已经从日本索系第三方IP撕开了条口子,现在以KT为首。除非索尼推出混合机,否则其他第三方最终还会跟随这个趋势

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原帖由 卖哥 于 2018-10-20 10:39 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
只要老任掏钱kt连独占都给,这有啥口子的,老任不把钱用于扩张自己研发团队喜欢送人本质上是打击了ns未来的开发力量,可以说是作死。当然旁观者知道ns也没有未来。
明年NS会非常厉害,索饭要做好傻眼的准备,明年NS的软硬件会双管齐下

在日本,装机量过了1000万周销仍不失速下个目标就是1500万,到了1500万看2000万,到2000万就成为了名副其实的国民机了

[ 本帖最后由 flies 于 2018-10-20 10:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-20 10:51 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
明年有啥呢?
大概有400人的开发团队在2017年初从狂吹中解放,其中专门做塞尔达的可能有150人,这些是dlc2之后才解放的。那额外的250人如果组2~3个组,开发2年周期的作品,应该2 ...
明年不说软件,光硬件方面就有大招

目前限定在任天堂官网发售的第二台NS(去底座纯掌机版)价格是250刀,如果明年不限量公开发售包含动森和PM正统下载版的NS去底座纯掌机版,价格也是250刀,这样就完成了对3DS的替代

对玩家来说,因为游戏是50刀,扣掉游戏硬件只有200刀,等于3DSLL的价格

而对任天堂来说,由于提供的是下载版节省了卡带成本,所以实际还是以250刀卖出了硬件,只不过是送一个成本忽略不计的下载版游戏

所以这个方案对玩家和任天堂来说是双赢,如果明年出新型NS再采取这个方案,会刺激铁杆和部分任饭重复消费,销量会更加不得了

[ 本帖最后由 flies 于 2018-10-20 15:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 bala 于 2018-10-20 12:04 发表

你丫上半年可不是这样说的啊。
1030600
明显卖不动啊,早在第三套发售之前我已经改变了对LABO的看法

当然我说砍了有点过激,砍不砍主要还是看LABO这块业务是否有盈利,如果没盈利甚至亏损砍是迟早的事

只要有盈利,哪怕一年只卖5万套,LABO业务应该还会维持下去

就像任天堂的纸牌业务一样,到现在还维持着,因为还有盈利

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原帖由 卖哥 于 2018-10-20 16:02 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不够,要卖150,并且体积小一半。
而且也没大用,大概也就多挖掘500万潜在市场,比较掌机已死。
基本上是死路。
智能机发展到现在是越做越大,掌机也验证过了,N3DS早就停产,N3DSLL还在卖

现在四五岁的小孩都可以拿着平板玩,NS这点大小算什么?

200刀早就被验证是适合掌机普及的价格,150刀那是更好了,但是现在的任天堂怎么可能有这动力?

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引用:
原帖由 @SDEMOX  于 2018-10-20 23:30 发表
成本忽略不计喷了,敢情你以为游戏开发最大的成本是卡带吗?正统新作说送就送
如果任天堂不这样做可能会危及动森和PM的销量和影响力

3DS作为过气机,现在日本动森+究极日月周销还有四五千,而3DS周销也只有六七千,这充分说明动森和PM才是杀手级游戏

当然老任确实可以按原价卖,但我认为风险很大,NS日本周销和DS 3DS的横向比较表明,由于NS价格偏高,掌机主体受众仍在观望

本帖最后由 flies 于 2018-10-21 07:53 通过手机版编辑

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原帖由 以父之名 于 2018-10-20 23:23 发表
可以说全面跪舔ns的时代即将到来。日本厂商终于开始觉醒了吗?只能怪ps4不争气,在日本买了56年,被ns1年就追上,两年就超越。3年看不到尾灯。可怕,现在扭捏,明年就大规模跪舔了!
日本PS4虽然不如NS,但基本盘很稳固,不过大多数日系IP参入NS将是趋势

关键是PS4相比PS2和PS3,日式游戏全面衰弱,欧美游戏全面崛起。PS4上日式游戏坟的迹象初现,所以这些日系IP要寻找新的出路,NS成了唯一的选择

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 08:40 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
关键是PS4相比PS2和PS3,日式游戏全面衰弱,欧美游戏全面崛起。

上面这句话也是瞎扯淡。

PS4相比PS3,日式游戏明明呈现了复苏的趋势。PS3时代才是日式游戏的最低谷。由此可 ...
日本市场索系日本第三方总规模是PS2>PS3>PS4,这个你去查查历史数据就知道了,最典型的三个,FF、无双和实况,类似P5这种销量崛起的屈指可数

欧美市场和亚洲市场没数据,所以我不评论

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我一切是以数据说话,从来不假大空

PS3上还有一大批20-50万的日本第三方,到PS4要么没了要么缩到10-20万级别(当然任系平台也是这个趋势,30万左右中型游戏数量萎缩的很厉害)

所以这叫复苏?复苏个屁,没有实际数据支持的想当然罢了
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原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 11:03 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
所谓日式游戏复苏当然是指全球范围内。你用日本市场来衡量日式游戏复苏是几个意思?

既然喜欢数据,麻烦查查尼尔,P5,FF15,如龙,血源,黑魂的全球销量,再和PS3时代的比比
全球你有数据吗,请贴出来再说,千万别拿VG啊,VG不靠谱,我有日本市场数据

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香港渠道商的链接到现在还没删掉,淘宝也出现了两家预约,应该说概率很大了

现在官方说辞全是扯谈,猜测6月公布时NS版在技术上存在很大的问题,过了几个月总算搞定了。更深层次的原因则是被358搞伤了,上NS哪怕多卖10万对财务上也有帮助

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上周光荣特库摩正式公布了《死或生6》,游戏将登陆PC/PS4/Xbox One三大平台,光荣对任天堂Switch的支持向来很活跃,但这次《死或生6》却没有登陆Switch。

在E3 2018展会上,外媒对《死或生6》制作人兼导演Yohei Shimbori进行了采访,他对这个问题进行了回应。

Yohei Shimbori表示,他们目前没有考虑让《死或生6》登上Switch,主要原因是移植switch在技术上的挑战十分的难,让他们不得不放弃这个想法

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