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[求助] 谁能帮我说说以撒到底怎么玩的啊

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原帖由 @羊幕尼  于 2018-10-18 21:00 发表
独立游戏界的毒瘤Roguelike 了解下10个独立游戏里面有8个都是 就是要你一命通关
现在小厂家全部做这种游戏 可以偷懒不设计关卡
反正一堆素材拼凑一下就行了 甚至直接让电脑自动生成 美其名曰 随机地图! 可玩性高!
玩你麻痹 好好学下洛克人的关卡行不
非常同意,什么狗屁随机地图每次不一样的体验,没有经过精心设计的地图谈的上毛线的体验感,喜欢塞尔达迷宫那种精致的体验,随机地图都跟我死开。


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原帖由 @hanzo  于 2018-10-18 23:47 发表
原教旨的箱庭游戏虽好,见招拆招的体验是脑力挑战而不是熟练度考验,试着理解一下不吃亏
试过才那么说的,我又不是一些云玩家喜欢纸上胡喷,被期待的游戏劝退是一种极其不爽的体验。其实我没玩过以撒,但尝试过其他比如死亡细胞巫师传说这类所谓弱鸡来氪的作品,当初看视频觉得爽快感爆棚,实际玩下来完全不符心理预期,但确实看到一些群友却喜欢的不行。我跟楼主的体验几乎一样,赶上什么用什么,死一次一切推倒重来,要我每被日死一次都试着当一个新游戏来玩真心做不到,找不到动力来源,因为随机地图根本没有探索感,地图背景完全架空,没有世界观当载体,不像银河城那种地图代入感很强,逛地图拿到的装备道具都是可有可无的东西,没有仪式感扔了一样能继续。。另一方面是没有成长的感觉,第一次死了第二次再碰到同样的敌人还是如履薄冰,只能不停的试错,玩了几十年的动作游戏自认还是有一定的游戏智商的,被一些敌人突然干死又重来就让人很恼火,感觉要是制作人在现场能干一仗。。倒也不是需要rpg那种按部就班成长升级的成就感,还是拿塞尔达当例子同样没有升级概念但越玩到后面越觉得自己成长了,因为游戏过程有各种东西吸引你,以前是道具迷宫,荒野是地图探索都给了玩家充分的动力去推进游戏。。
另外精致的箱庭迷宫绝不止熟练度,马里奥和塞尔达一周目体验都是靠脑力和熟练度相互辅助的组合体验才觉得好玩。
算了,知道有很多人很喜欢,只能说萝卜白菜各有所爱吧。。



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