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[业评] 真三国无双5感觉还行

策略性应该是系列最强的

取消小兵掉包子导致一切战术都要围绕据点攻防

无双槽随等级上涨导致红血无双大法需要冒非常大风险

一闪属性回归了352的赖皮紫气斩武器

但修罗难度还是很考验玩家对地图关卡的熟悉程度的

光荣不是不想做而是每个人物单独一套剧情动画实在太奢侈了

默认武将都通一遍吕布通一遍就可以上达人修罗了

以前太靠高等级道具的体验这作改的不错


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连舞系统跟打击手感两码事

只要轻重攻击没变

连舞实质只是把以前的C技单独做成了一套连续技

并且加入了随战场打斗升级的概念

配合宽屏视角来回控制打击方向实际操作起来比没有锁定的C技手感好多了

喷打击感确实有道理因为我选了二爷之后砍了两下小兵就差点不想再玩了

但连舞确实是个好的创意

某些混乱条件下连舞槽重要性甚至大于HP

高难度最大败笔在于马上攒无双然后放无双还有无脑三方一滚

以至于很多连段后面的招式没人敢用

能坚持步战不用翻滚的老玩法还是以前的感觉

可惜后续越来越依赖骑马跑路跟无双大招了

根本没有以前352时候那种动作格斗的体验



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引用:
原帖由 燕游徒 于 2018-10-20 19:13 发表


别洗地了。为了配合连舞这个愚蠢至极的设定,为了hits不断,不能把打击硬直做高,当然没打击感。

355敌将防御360度有效,用屁股也能防住攻击,蠢毙了。
比起后面356开始的无双变飞机保险

我宁愿接受355这种比较轻的打击手感

至少还是动作游戏而不是射击游戏

最糟糕的变革就是没有下限的设定

所以连舞只是做的过于复杂的系统

深入玩进去其实包括你提的360防御其实都不是问题

因为高难度你按了防御键反而死的更快

必须依赖不停的攻击变向引诱敌将翻滚到你的判定范围内

而翻滚过来的瞬间是无法防御的可以给他一套重创直到他要放无双

这时候你需要按照传统跳开或者翻滚躲避或者直接放你的无双反击而不是防御


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我怀疑楼上根本就没仔细玩355

敌我当然都能360防御这还用思考的吗

你可以喷355确实不如老的352,353m耐玩

但前提是先认真按照制作者的意图玩通几个角色而不是觉得打击感弱就否定一切

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玩家360防御没啥问题

忍龙也是360防御

关键是高难度敌将尤其副将频繁使用重攻击

这代重攻击不像以前的C技是直接可以破你防御的

而355又没有类似忍龙的里风取消硬直

你无双槽不满基本上就是一套大伤害

所以按照以前的打法按防御然后反击死的更快

除非你反应够快在敌将轻攻击时候使出弹返

然而敌人崩防后被打浮空伤害低的不行

最佳打法就是我上面说的躲开

而且355被打后会掉连舞槽防御崩坏似乎掉的更多

系统还是鼓励不停攻击而不是以前的攻防转换

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这是之前看到某主播355最高难度无脑马战刷武器吐槽时候立下的挑战状

好几年没玩了但是挂了一次之后也能步战过魏军五星合肥新城

https://v.douyu.com/show/dyVY8Ww4VYzvLOz9

355再不济也是诚意之作

比起后面的大量骗钱骗粉的换装游戏还是配得上次时代动作游戏称号

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别怀疑品味

你玩不来只会刷马滚地只是菜而已

无双专区从355发售开了快十年也没见你讨论过啥干货

再说回头查了下系列总体评分

最差不出意料也是356的不到60分

要是你356也能连刷3年还认为挺好玩的

那这讨论也没啥意义了

不信你认为的系列最差能让你刷满3年

我个人也只是无双模式通而已

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