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不行了,奥德赛快玩吐了

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目前14小时,尽然还能在面板解锁个新的标签页,神了,以前玉璧游戏从来没有过的,剧情也渐入佳境,狩猎神兽也好玩,另外这代新的技能系统好玩多了,隐蔽系统和地平线一样,更明确,加上点开瞬移神器之后,暗杀爽快度秒杀上代!牛逼!


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还有一点,这代那种探险感比起源强了不止10倍,由于地图巨大,加上有海相隔,而且等级制度明确,那种探索的未知感很好,有时候莫名找到一个平淡的入口,进去一看是个上古文明的迷宫,感觉很棒,起源我玩通后在TG发的帖子都是喷辣鸡的,这一代粗看好像起源换皮,其实玩一段会发现改变巨大,包括场景风格都和起源完全不同。



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注意打高级敌人用斯巴达踢,引到悬崖边踢,但是一般没必要打比自己高太多级别的,任务太多了,同级别的根本做不完,而且奖励给的是敌人等级的装备,即使你杀了高级别的奖励的装备也用不了~~~


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不一定非要悬崖,高一点的地方都有效,有些即使摔不死也会去大半血,再来一次就行了,暗杀的话,只要你技能没点错,一般同级别普通敌人都可以一次秒,加上5秒慢动作和连续击杀系统,很多时候杀起来很有爽快感,一般把普通敌人全部清掉之后留着精英怪慢慢磨,并不会难,不要套用以往的刺客信条套路,这一代变化太大了,暗杀系统甚至进化出了跑动中暗杀,屌得一逼,然后不同武器其实有不同特性,还有其实这一作是有连续技系统的,有些有击倒属性,有些伤害也比乱砍高几倍,不过官方没提这事......得自己去发现.....

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引导模式就是以前的模式,接任务后自动给你标出任务地点,比较无脑,探索模式比较像辐射4巫师3的模式,会告诉你一个大概地方,需要自己对照描述去找。

越玩得多越觉得这一作做得真的挺用心的,路上碰到几个怪顺手杀了之后,竟然自动接了个任务,而且任务描述竟然变成这样了,这特么真的是育碧做的游戏么???辐射4都没这么用心啊感觉~~~23333

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