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[新闻] Gungho社长认为日本手游市场进入"黑海化"

posted by wap, platform: Meizu M9
手游是长期运营,不像单机游戏玩够了就玩别的了。新作很难混。
但是对游戏公司来说也一样,游戏公司也是对着一个ip不断有钱赚的。


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还有就是日本各家手游虽然具体玩法是有区别但核心竞争力都是纸片人,受众没有完全打开,竞争自然特别激烈。
欧美流行的supercell系,中国流行的腾讯系,这些同样大热的手游让不舔纸片人的也在玩,行业健康得多。



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引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-5 10:31 发表
手游厂要开启多元化道路了,传统游戏平台会受益
不会,因为跳平台无法增加受众,没有几个人是没有手机反而有游戏机的。
要增加受众不需要换到更小的平台,只需要改变游戏卖点即可,学学腾讯的手游。


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引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-5 11:15 发表
在手游这个缺乏忠诚度、辨识度和认知度的平台去谈什么改变游戏卖点就是空中楼阁。因为一款手游的成功从来不是因为什么新卖点,而是运气,而这运气和潮流有关

传统游戏平台的旱涝保收特性恰好可以对冲手游的巨大风险

多元化的好处是东方不亮西方亮,SE进入手游市场后的多元化效果显而易见,连任天堂都多元化了
传统平台根本不是旱涝保收。
至于多元化,投资皮影戏也是多元,你觉得有意义么?
本来日本手游对手游用户的就开发不完全,转换思想做好手游意义大得多。

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-10-5 11:31 发表
国内的手游市场是不是也是如此?有业内说说吗?
国内手游的问题除了政策风险大概是渠道刮钱厉害,除了本身就是渠道,单纯做游戏的赚不到太多钱。

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引用:
原帖由 @radiata01  于 2018-10-7 22:35 发表
人口红利消失后,还能蹦跶几年?
国外企鹅有epic和supercell两子公司赚钱。

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