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[其他] 刚看完4k的视频,其实吧,喷克莱尔的也该理性想一想

说过了,Photoscan的原始扫描数据精度依然是不够的,要手动修
修不好就是这种结果
哪怕是普遍认为比较好的MGS5,也是游戏颜值不如真人的,到了死亡搁浅才算修的跟真人一样了

反正对于克莱尔这个锅是喷不到模特本人头上的
倒是启示录开始吉尔换模特应该去喷卡婊


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引用:
原帖由 ddps2 于 2018-9-21 02:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
狗日的卡表
这里面问题最大的其实是雪莉
我实在是不知道人家父母明明都是高智商科学家,为啥复刻版里这女儿就变成了一幅唐氏综合症的痴呆模样
两眼间距大且无神



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引用:
原帖由 quki 于 2018-9-21 10:47 发表

最大核心推动力其实是画面层面的

现在的单机游戏为追求沉浸感,大量脚本和过场是硬性需求,动作上动捕已经很常见了
面捕因为脸模的适配问题,用的并不算多,而且效果也没有很好。TLOU和战神那样虚构角色建模的 ...
生化2和鬼泣5面捕找的是配音,脸膜只提供模型
不过配音和脸膜长得比较像就是了
实际上鬼泣5官方公开脸膜另有其人之前,我一直以为是配音鲁本兰登,因为脸型差不多

只不过以前鬼泣3、4的脸部参考就是配音本人罢了
那时候没用阿凡达式的一体面捕设备,用的是一个摄像头拍摄脸部视频,然后做参考手拉
顽皮狗其实一直到神海4都是这么干的

另外卡婊拿真人扫描有个年头了,生化6就用了扫描,只不过修的猛
艾达王在生化6的模特是个白人,后期修成亚洲人
NGC的时代倒是没扫描,只是拍照做参考
那时候要脸部模型就只能拿硅胶倒模

关于不同脸膜面捕匹配这个事,到现在也没什么好的解决办法
所以之前一直手拉的顽皮狗到了TLOU2用上面捕以后,角色也变成了配音的模样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-21 10:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 quki 于 2018-9-21 10:59 发表

还是水平太差
扫描角色在游戏里没有真人好看,模型本身问题不太可能,毕竟是一模一样的,主要还是受材质和灯光影响

日厂水平大概差多少,看如龙组新作就知道了
角色也都是扫描的,但是只能做笑和怒吼之类夸张 ...
首先材质和灯光影响就挺大的了
我感觉Photoscan扫黑人效果最好也是这个原因,黑皮肤掩盖了不少细节问题

另外扫出来的模型只是个死的,还要手动加内部表情骨骼,加着加着模型也就变了
这个问题在电影制作里也有
比如指环王的咕噜属于手拉,但是中途决定为了跟安迪的表情匹配(用的还是摄像头拍视频,当时还没做面捕),所以咕噜修改了几条肌肉,导致做好的镜头全部推翻重来
因为这些修改单纯看模型似乎问题不大,但是只要表情数据匹配到肌肉上动起来,哪怕只有一两根肌肉发生变化,也会出现问题

如龙首先他们扫的就不好,其次MP3生成嘴形用的是世嘉自己的工具,估计精度不行
欧美那边哪怕是上古的起源引擎,HL2的嘴形也没什么问题的

卡婊大概是美术换人的原因,反正从启示录1开始女性角色就是大嘴唇了
而且我之前发过这个事情,Rebio那个吉尔的模特签的合同是无限制的,只是卡婊单方面不要她的脸了

其实鬼泣5那边的人设我就是完全能接受的,符合“不是很漂亮,但非常真实”的范畴
甚至预购特典那个黑人崔西看上去比原版还好点,有点佐伊索达娜的狂野味
生化2对模特的还原度实在是太差了,比这个更差的大概只有质量效应丑女座

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-21 11:20 编辑 ]

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