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[其他] 刚看完4k的视频,其实吧,喷克莱尔的也该理性想一想

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原帖由 伪装同学丶 于 2018-9-21 01:51 发表
丑肯定是丑的,接受不接受是玩家的事,反正启示录2丑过了。比较恶心的是日厂放弃自己的CG唯美脸不用,改行走欧美写实风这种不能坚持自我的行为举动。跟上世代跟风电影化大搞脚本演出有区别吗?可能节省点人工,可是跟 ...
最大核心推动力其实是画面层面的

现在的单机游戏为追求沉浸感,大量脚本和过场是硬性需求,动作上动捕已经很常见了
面捕因为脸模的适配问题,用的并不算多,而且效果也没有很好。TLOU和战神那样虚构角色建模的,虽然也做了面捕,但是需要花费大量精力去精修,对角色建模的水平要求也极高
卡婊这种落后时代太久的日厂,技术上的差距可以慢慢追,可以做高质量角色和高质量动画的员工已经断代,自我培养不现实
扫描模型+本人面捕一条龙是最快的,效果也最好
要DOA无双那种唯美日系风格脸,那基本就做不了什么表情动画了,很难调得好看


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-21 10:49 发表

生化2和鬼泣5面捕找的是配音,脸膜只提供模型
只不过以前鬼泣3、4的脸部参考就是配音本人罢了

另外卡婊拿真人扫描有个年头了,生化6就用了扫描,只不过修的猛
艾达王在生化6的模特是个白人
NGC的时代倒是没扫 ...
还是水平太差
扫描角色在游戏里没有真人好看,模型本身问题不太可能,毕竟是一模一样的,主要还是受材质和灯光影响

日厂水平大概差多少,看如龙组新作就知道了
角色也都是扫描的,但是只能做笑和怒吼之类夸张表情,角色每次张口幅度基本一样,说话口型甚至都对不上

我一直不认为政治正确对游戏界的影响有那么大,更多还是粉丝玩家给部分厂商找的遮羞布。FS KONAMI 脱裤魔都有大量锥子脸或者充气脸,刀魂56那样的既不充气也不真实,只是单纯的丑
另外死亡搁浅这样在宣传阶段就大量公开剧情演出,给真人面捕营造话题的,应该说是制作人个人逐梦演艺圈,希望挤进高端圈子的必然结果



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-21 10:49 发表

生化2和鬼泣5面捕找的是配音,脸膜只提供模型
不过配音和脸膜长得比较像就是了
实际上鬼泣5官方公开脸膜另有其人之前,我一直以为是配音鲁本兰登,因为脸型差不多

只不过以前鬼泣3、4的脸部参考就是配音本人罢 ...
TLOU1就用面捕了,配音阶段都是一脸球
神海23有没有用不记得了,得去看花絮

ND组所说的手拉需要结合他们的研发水平考虑,他们使用面捕基础数据后再精修的时间也比其他厂商从0开始的时间久,更不排除很多面捕数据他们只是拿来做参考,再比着做,那说是手拉也确实没问题


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