» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 唯一的遮羞布DLSS也吃屎了?




那是NOAA跟DLSS的对比,看看这锯齿你想玩吗?







这才是DLSS对比TAA,明显锐利度吊打TAA,TAA边缘糊的一逼
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 2018-9-20 07:04 发表
posted by wap, platform: iPad
lz看你后面发的那两组细节对比图,dlss和taa的区别不大啊,为啥第一张区别那么大?
因为第一张不是TAA对比DLSS,是NOAA对比DLSS,就FF15这毛发不开抗锯齿跟坨屎一样的效果,没人会不开



TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-9-20 07:26 发表

TPU就说过现在游戏不开抗锯齿基本都是头顶一坨屎在移动,而且4K下头顶这坨“屎”还会不停的闪烁

所以为什么TAA会成为主流就不奇怪了,因为SMAA做不了,SSAA太吃性能


TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-9-20 07:48 发表

没玩过PC版的
就看了看主机版的DEMO……
画面糊成一坨……
意思是说开DLSS还能看了?
https://pan.baidu.com/s/1A5TPdLUS9zFrXe4bxTlvQA 密码:yk6a

4K下好多了,1080P+TAA是根本没法看,这是4K下DLSS和TAA对比整体DLSS锐利度明显要高

TOP

引用:
原帖由 allensakura 于 2018-9-20 09:25 发表
UBI也知道TAA发糊,全境封锁设定里就写清楚了只有在画面高速移动时才会开启TAA,DLSS估计会比照办理
Bei der Kantenglättung gibt es viel Auswahl
SotTR bietet gleich fünf verschiedene Modi zur Kantenglättung an. Der Modus „SMAA“ sollte aber am besten gleich ignoriert werden. Er bietet keine temporale Komponente, sodass vor allem die Vegetation weiter flackert. Und in SoTR gibt es eine Menge Vegetation. Empfehlenswert sind sowohl die Modi „TAA“ als auch „SMAAT2x“. Beide bieten eine temporale Komponente, die effektiv funktioniert und vor allem in höheren Auflösungen als Full HD beinahe sämtliche Flimmern effektiv eindämmt.

SMAA下植物和毛发有闪烁,只有带前后帧交替采样的TAA或者SMAA 2TX才能有效解决,我上面不说了嘛,你开SMAA就等着头顶一坨屎在动

TOP

引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-20 10:29 发表
posted by wap, platform: VIVO
跟大法棋盘哪个牛逼?

还有为什么光追的评测一个都没有
是驱动还不支持吗
比棋盘牛逼多了,主要没有动态模糊和重影,棋盘和TAA这两个是绝症

光追目前只有跑星战DLSS,2080跑2K50帧、2080TI跑4K大约40帧

TOP

引用:
原帖由 allensakura 于 2018-9-20 10:34 发表

喷了,2K岂不是720P插出来的,连720P都只能跑50
实际渲染分辨率没人知道,反正不开DLSS的话,这两卡在1080P都只能跑24帧

TOP

引用:
原帖由 allensakura 于 2018-9-20 10:39 发表

EA早都说明白了你还在装傻,4K下开启光追内部分辨率降为1080P,靠DLSS生成4K输出,画面比1080P单纯拉伸好(废话)
所以星战这个测试2080TI跑实际上跑的就是1080P,2K内部是啥分辨率你自己想想
EA的战地5还不支持DLSS,DF的说法是EA准备在4K下用1080P的RT光追,但是纹理贴图和着色还是源生4K好吧

运作方式完全不一样

TOP

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2018-9-20 11:30 发表


想什么呢,拿noaa来捧dlss?然后TAA比dlss更糊?睁眼说瞎话啊你



http://wx3.sinaimg.cn/large/cac64038gy1fvfuik8jk6j20r90f976 ...
感情我发的不是TAA和DLSS对比是吧?你自己不长眼睛不会去看看视频啊,YouTub上就有

自己看看专业数毛社是怎么评价DLSS,“We'll be posting screenshot comparisons in due course, but myself and colleagues John Linneman and Alex Battaglia are agreed that in the Final Fantasy 15 demo at least, DLSS is not only providing these big improvements to performance, but it's delivering more detail and fewer artefacts than the game's standard TAA.”

https://www.eurogamer.net/articl ... 80-ti-review?page=2

TOP

引用:
原帖由 reg-neo 于 2018-9-20 23:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
DLSS 惨不忍睹啊
不同场景差距巨大,这个场景DLSS吊打TAA
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-20 22:41 发表
刚油管上看了 DF的视频
这DLSS不错啊
为什么都说吃屎?

DF的结论是不如TAA,但是比ps4pro的棋盘强多了

最主要的是,他消费的是1080p的机能

这很牛逼啦

1025129
DF的结论不是不如TAA,是有的场景比TAA清楚有的场景不如,并且在此基础上增加了很多TAA没有的细节

但是在时间序列上的抗锯齿效果DLSS是完全超过了TAA,TAA在渗透者和FF15里都有明显的动态重影,尤其是视角变化剧烈的快速移动时

https://www.bilibili.com/video/a ... 1760293799639892081

[ 本帖最后由 u571 于 2018-9-21 07:16 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-21 15:37 发表
现在找不到具体说明基础分辨率是否降低,降低多少。很可能根据不同游戏还不一样,说不定还会有精度设置。
理论上如果比noaa快,那么应该是降低分辨率了。

有个新问题是,这次传统渲染 / RTX / DSLL3个渲染部分都 ...
Tensor 环节是独占GPU资源,跟CUDA占用率没有关系

TOP

引用:
原帖由 reg-neo 于 2018-9-21 10:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
TAA 1080P挺糊的,我接受不了,但4K下就还不错

这张图DLSS边缘部分明显细节缺失,看着像过度锐化的照片,我并不喜欢
TAA貌似边缘细节多,问题是你放大看全是颗粒,动起来就是一股胶片的模糊感

战地1的TAA表现的就特别明显

TOP




看这个更直观,DNN环节是独立的,跟CUDA和RT单元不能并行处理,所以不存在所谓几个模块之间动态负载平衡
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-21 16:59 发表


恩。DSLL是来做超采样的,必须一帧渲染完了才能开始做。
但这并不意味着DSLL需要block RTX或CUDA,准确的说应该是完全不需要才对。深度学习几乎就是个黑盒。
而这个时候理论上CUDA可以开始下一帧的渲染了。

...
GPU跑DNN也是靠CUDA的ALU,Tensor类似CPU里的AVX指令集,实际在运行的时候需要依赖所有的计算资源,CPU在跑AVX的时候也不存在所谓X87标量浮点单元闲置的问题

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博