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[新闻] 2080/2080TI第三方解禁

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原帖由 ppkkhh 于 2018-9-19 23:27 发表

我觉着没必要这么悲观,amd现在是看客户的半定制制定策略。没有ps4pro和天蝎,没有苹果,也许就没有北极星,或者北极星就不是这个样的。
其实相比硬件成本,需要关心的是游戏开发成本
虽然这次RTX说是可以极大降低美术成本
但市面上只有万分之一的GPU支持RTX,那么开发组也还是得用光栅化

硬件成本提高不过是大家更新慢点牺牲下画质
但开发成本提高,死的会是大量开发组
而这些开发组,原来能制作出很有趣的游戏


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:35 发表

13年底没有新架构,只是矿卡崩了以后立刻发了一批冷饭
冷饭采用了新的编号,工艺略微改进,但重要的是核心频率变了,所以跟矿卡有了明显的区分
而且那时候挖比特币的矿工远没有现在挖以太坊的人多,矿卡的冲击力 ...
矿工现在影响的是先进工艺的产能
PS5如果不涨价就没有出的必要
性能和PS4Pro拉不开差距不说,开发成本又得翻翻
虽然可以改掉羸弱的CPU,但能利用好CPU的游戏本来就不多
像任地狱一样可以用移动CPU做出有趣的游戏
这个世代游戏的简单粗暴归咎于上网本CPU是有失偏颇的
无非是开发成本和风险过高导致各大发行商在玩法创新上的保守



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原帖由 mushroom 于 2018-9-19 23:43 发表


游戏机也就市场300刀显卡的图形性能,AMD能把持这个业务,这点就不会改变了。
2年之内,也就是下代主机绝对不可能普及能实用的光追。
所以再接下来的7~10年内,都不会完全淘汰光栅化,降低开发成本这个只是幻想 ...
高分辨率所带来的美术成本
复杂场景的开发和测试成本
这个时代二线开发组可以只按照13年老平台的标准去制作游戏,比如日落过载、耻辱这些
但下个世代新平台,如果拿本世代作品改改输出分辨率那也没有足够噱头忽悠玩家买账
GR85+的产品不会受什么影响,因为销路足够。但GR75-85这个范围内的作品,会难产


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:46 发表

产能影响是很大
跑到显卡工厂堵门那只是矿工干的事
矿机工厂直接抢走台积电的产能订单,优先级比主机和PC显卡都高,仅次于手机

至于CPU这事么
我甚至觉得哪怕到了PS5也就只是LOD和帧数变好而已,玩法还是那样 ...
有能力不断吃透一个平台并扩大制作规模的厂商本来就不太担心吃喝问题
但那些只有能力在PS3上开发1000万级别项目的团队,能不能活到PS4就难说了
因此我之前是非常看好NS和ARM平台

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:55 发表

能驾驭得了PS3后期的公司,玩转PS5也不会有问题,因为没有质变
倒是PS3早期和后期的开发规格差距之大不像同一台主机,这才是质变

1000万级别团队差不多就是莎木3那个模样了
拿虚幻4混混日子还是可以的,但是跟 ...
这个世代开发规模也是不断增长的
举个例子,FM7相比FM6,重做了大量了4K实景素材,这些也都是实打实的成本

那些有创意的小团队消亡掉,这是我最不愿意看到的
虽然SE嘴上说支持中等项目的路线,但八路军之后跟进的项目好像还不太多

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原帖由 mushroom 于 2018-9-20 00:09 发表


3A的目标受众必须是大众群体,这个其实限制了很多开发的方向。

画面到现在这个时代,对于大众群体而言,投入产出比已经越来越低,越来越难以让用户一眼感觉到进步了。
我都想象不出PS5准备怎么宣传自己的画面 ...
当前团队可能有题材可挖,但不一定有实力去实现
早两个世代的话可以做几个立方体就去指代某个物件或者建筑
但如今必须一清二楚非常细致地每个立方体绘制清楚
仿真和精致反而影响了创意本身
游戏开发应该走的是任天堂的美术路线,用简单的物件去激发玩家想象出现实里的事物
至于宣传,如果连产品都无法做出来,宣传则是无源之水
越是垄断,创意者的宣传空间越狭小,他们的定价权也越薄弱,更容易被渠道商剥削

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引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-20 00:18 发表


有创意的小团队是不会消亡掉的,或者就算有钱也会消亡掉的。
这是一个流量个体化的时代,真有价值就一定会被主播/Youtuber去推荐,被大量人关注。
虽然不能像以前一样做完再推出,但现在有kickstart/early acc ...
众筹机制已经有信任危机了
星际公民和血污如果没有坚持下去,则是造成更大的危机
创意是会被埋没,举个例子,steam有个游戏叫水之道,Puddle
这游戏设计其实非常充实有料,然而默默无闻

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