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[新闻] 2080/2080TI第三方解禁

阻止我买nvidia显卡的
是Gsync显示器。

Gsync的显示器太坑了,只能等Vega降价,然后等Intel了。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2018-9-19 21:40 编辑 ]


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DLSS是动态分辨率吧

这个估计要见仁见智了

[ 本帖最后由 mushroom 于 2018-9-19 22:17 编辑 ]



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引用:
原帖由 u571 于 2018-9-19 22:20 发表
不是,G3D测过的,起码输出是实打实的4K像素,纹理和边缘比TAA清楚不少,完全看不到锯齿
这不是插出来的么,原生分辨率?
youtube的视频上看到会有分辨率突然变化,不知道是视频压缩还是别的原因


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引用:
原帖由 u571 于 2018-9-19 22:25 发表
2080的DLSS成绩跟NOAA一样,2080TI的DLSS性能比NOAA还快10%
我看的那个视频没看到noaa的成绩。

比noaa快我理解,用更低分辨率渲染然后插回4K,应该更快。
和noaa一样是什么套路,原声4K分辨率DLSS当作免费AA用?很多人玩4K都不开AA。

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引用:
原帖由 joachim 于 2018-9-19 22:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
没有GTX Titan系列?
RTX Titan?

土鳖上一个人说2080ti其实就是Titan。我觉得很对。

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navi是为ps5设计的,想想都知道明年能出的价格和性能。
vega20是专业卡。

貌似amd高端以后是multi die gpu。专门有独立芯片来处理光追?
https://twitter.com/RadeonPro/status/1030182408941961218

想来想去还是Gsync显示器太坑。

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引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-19 22:53 发表

其实N卡是支持FreeSYNC的
需要用APU?这也太变态了。

如果每个游戏都能有内部选择渲染芯片的话,倒是可以考虑插上2块。

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引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-19 22:59 发表

然而老黄不会支持这种行为
就是要加块专用芯片和一千块钱的价格
我当然知道nvidia绝对不会支持free sync。
在垄断市场上,捆绑显示器厂是利润最大化的绝佳途径。
所以Gsync显示器才那么坑。
估计这代Quantum Dot/Nano Cell只会在5位数的高端HDR显示器上看到。
PC上的HDR支持象拓屎一样都没关系,所有好的技术全部绑定最高端。正好和前代拉开代差。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2018-9-19 23:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-19 23:29 发表

其实相比硬件成本,需要关心的是游戏开发成本
虽然这次RTX说是可以极大降低美术成本
但市面上只有万分之一的GPU支持RTX,那么开发组也还是得用光栅化

硬件成本提高不过是大家更新慢点牺牲下画质
但开发成本提 ...
游戏机也就市场300刀显卡的图形性能,AMD能把持这个业务,这点就不会改变了。
2年之内,也就是下代主机绝对不可能普及能实用的光追。
所以再接下来的7~10年内,都不会完全淘汰光栅化,降低开发成本这个只是幻想。

3A游戏最重要的就是受众群体规模,相对最宽裕的其实是开发成本。
那些会被开发成本卡死的开发团队一般都不做3A游戏。
考虑到主流3A作品都要以主机为基准进行开发,1080左右的机能应该不至于让开发成本有突变。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:35 发表

13年底没有新架构,只是矿卡崩了以后立刻发了一批冷饭
冷饭采用了新的编号,工艺略微改进,但重要的是核心频率变了,所以跟矿卡有了明显的区分
而且那时候挖比特币的矿工远没有现在挖以太坊的人多,矿卡的冲击力 ...
现在的回收方式是把显存拆下来卖给OEM,已经根本分不清是矿卡不是矿卡了。

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引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-19 23:49 发表

高分辨率所带来的美术成本
复杂场景的开发和测试成本
这个时代二线开发组可以只按照13年老平台的标准去制作游戏,比如日落过载、耻辱这些
但下个世代新平台,如果拿本世代作品改改输出分辨率那也没有足够噱头忽 ...
3A的目标受众必须是大众群体,这个其实限制了很多开发的方向。

画面到现在这个时代,对于大众群体而言,投入产出比已经越来越低,越来越难以让用户一眼感觉到进步了。
我都想象不出PS5准备怎么宣传自己的画面有多NB,4K60?。
3A游戏以后在图像上的投入的增速也会变缓,因为投入也没用啊。
提高美术风格对画面的影响倒还有点希望,不过这很可能会偏离受众需求,不够通用,也不是光扔钱能搞定的。
高分辨率也就4K,能比现在高多少。和Gameplay无关的测试么就更不谈了,理论上最容易控制的成本就是测试了。

2线游戏开发商的伪3A作品,本来在这个主机为主的市场上就是伪命题。
这种游戏往往宣传效果很差,多砸钱做广告也不会有更多人来买。即使PS5晚出几年,要倒还是会倒的,这些公司大都不是省美术开发成本能救下来的。
他们需要解决的是推广和销售问题,是游戏定位和展现独有价值的问题。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:50 发表

只拆显存?核心不要?
卖给OEM的意思是流向品牌机市场了?
分不清这事倒是不奇怪,只要有厂商参与,成了官翻,那自然是分不清的
回收核心会触怒nvidia。
nvidia对于oem的监控非常严格,拿多少芯片出多少货都一清二楚,所以做不得假。
但是显存芯片就是另外一回事了。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2018-9-20 00:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-20 00:00 发表

这个世代开发规模也是不断增长的
举个例子,FM7相比FM6,重做了大量了4K实景素材,这些也都是实打实的成本

那些有创意的小团队消亡掉,这是我最不愿意看到的
虽然SE嘴上说支持中等项目的路线,但八路军之后跟 ...
有创意的小团队是不会消亡掉的,或者就算有钱也会消亡掉的。
这是一个流量个体化的时代,真有价值就一定会被主播/Youtuber去推荐,被大量人关注。
虽然不能像以前一样做完再推出,但现在有kickstart/early access,而且还没有到大家的信心被劣币消耗光的地步。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-20 00:12 发表

那这些显存最后是跑到哪了?
是品牌机的独显,还是零售市场的显卡?
我只听说nvidia规定要提1050ti的芯片就必须提指定显存,捆绑销售。

估计中高端上受灾会少一点

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引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-20 00:15 发表

当前团队可能有题材可挖,但不一定有实力去实现
早两个世代的话可以做几个立方体就去指代某个物件或者建筑
但如今必须一清二楚非常细致地每个立方体绘制清楚
仿真和精致反而影响了创意本身
游戏开发应该走的是 ...
所以我说2线伪3A伪大作本身是个伪命题。
受制于平台选择不能在开发模式上更自由。
受制于题材/类型不能充分体现独特的价值。
受制于开发成本不能在宣传竞争中获得传播优势。

这种公司从PS3...PS时代就开始死了。现在已经有新的选择了,没必要在这种项目上吊死,真有能力的也不会在吊死。

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