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[业评] ~~感觉大表哥GTA这种才是推动游戏行业发展的游戏把~~

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原帖由 hanzo 于 2018-9-19 13:37 发表

提出这点说的就是野炊和GTA的区别,转移什么了?GTA有跑图奖励机制么?
我ca,这你都敢说?睁眼说瞎话么


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原帖由 hanzo 于 2018-9-19 13:46 发表

我GTA4玩过三遍以上,从没为鸽子花过任何时间因为没有奖励,玩野炊就不一样,这算瞎话么
我没为yahaha花任何额外时间,包格子满是多少我都不知道。这能做为证据么?

我们不说GTA3这一套了,hidden package至少不是没有奖励的吧。

我们光说GTA5。
The GTA 5 Collectibles guide includes locations of all the Spaceship Parts, Stunt Jumps, Letter Scraps, Hidden Packages and other collectible sets in GTA 5.  --  Direct quote from IGN

你好意思跟我说GTA不要你跑图?需要我把每个收集的奖励列出来么?



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我说,实事求是说,GTA的地图机制和BOW的完全不同。
BOW地图是用来控制游戏内容释放的,新的地图=新的游戏内容,解锁地图=推进游戏进度。
GTA5的地图只是Gameplay的载体,和进度和游戏内容没什么关系。
我觉得我这么说是在讲道理,而且我觉得这个蛮有道理的。

yahaha和hidden package都和这个地图机制无关。他们的奖励也都和这个地图机制无关。
本质上他们都是一个东西。你一定要把这个作为地图机制的差异来说,被喷是活该。


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原帖由 hanzo 于 2018-9-19 14:04 发表

一样,我深爱GTA5也至今没有见过100%之后的飞碟奖励,GTA3和4也一样,这就是我对强制收集这种注水元素的态度

短平快的yahaha明显是跑图强心针,从奖励额度也能清楚看出跟GTA根本是两个性质,跟far cry的狩猎是一 ...
The Stunt Jumps Collectables are required to reach 100% game completion and will also earn you the "Show Off" trophy & achievement.
这个成就我是做掉的,这才叫跑图强心针。当年3带的大脚车我也是全通的。
但我知道我的例子不能用来证明GTAV有强跑图内容。不能证明和yahaha有什么区别。

Collectibles原来的用意是在游戏过程中提供一些意外的回报,后期能给玩家一点借口到处跑跑。
奖励只是个借口,不是本质。如果BOW不收集yahaha不能通关不能打boss不能开图,我们再来谈是不是本质上的不同。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2018-9-19 14:11 发表

从效果看我认为yahaha就是地图的组成部分,怎么解读也是带着玩家到处踩点的目的性
开地图/踩点当然是120个神庙咯。
yahaha这种我路过看到都不一定有兴趣转弯拿一下的...

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引用:
原帖由 上海knight 于 2018-9-20 00:27 发表
posted by wap, platform: VIVO
这种游戏就是业界毒瘤  把这个行业推向毁灭的罪魁祸首
很多年前我也这么想过,大概。

现在觉得还好还有这样的公司这样的游戏。

虽然有一定概率我会觉得不好玩。

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