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[业评] 我 把对古墓的评价改一下,8分是有的 。

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这个游戏第一作本来是不怎么强调剧情的游戏,后来弄得一堆烂七八糟的剧情,重启后劳拉就跟个疯子一样的性格,没什么老配角,老配角也都在重启里死干净了,我还是喜欢重启前的


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我总结的这个系列重启后的缺点:

重启第一作就把以前几个重要配角都弄死了,然后后面开始开新配角,谁是谁都让人记不住。
武器升级根本没意义,还不如取消升级系统,跟神海一样省事。
想做沙盒游戏开放地图,但是每次都做得不大,只是一个缩小版的简易开放地图。
主角太丑,这个游戏本来就比较借助胸大屁股大,这种游戏剧情本身就不如槽爷们做主角的游戏,所以才把主角设计成美女找回差距,结果你弄得这个女的又难看穿的还多,等于自动放弃这个卖点



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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-9-17 08:52 发表
杀人一点也不少
而且感觉有些地方是没必要的杀人

树林里地方那么大,赶路的话你绕一下就好啦
非要把士兵全杀了

更傻逼的是,睡觉制作组为了体现细节,给士兵没加了很多没必要的对话

比如士兵a唠叨说“这里让我想起小时候爸爸带我去打猎”
你是想塑造一个生动的形象吗?然后下一秒就把他抹脖子了…
玩的时候心里别提多别扭了。
这个梗重置一代就有,有个士兵说自己有个萝莉女儿怎么着的,下一秒就被我纽脖了。


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我感觉一个游戏如果不能随心所欲选择难度感受到好玩,非要限定某种难度和玩的节奏才能感觉到好玩,本身就是不好玩做得不行的一种表现。

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