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血推一个年度战棋小神作陷阵之志

其实简单和普通难度没多难,主要是开头不习惯系统加上驾驶员级别能力从头培养,这样有点劝退。不喜欢算计的就不必勉强了。
这个刺激主要是算每一步每一个敌我单位的反应。这个算计看横向纵向。横向就是单位数量,同屏十几个单位数量刚好在一般人计算能力的边缘。纵向就是回合时间轴,每次5回合左右也正好不会太累同时兼顾复杂性。一种刺激就是一次性算好了然后每个单位按自己的安排动,那种成就感。另一种刺激就是两个回合打不开局面之后或者电力(血量)真的不足然后孤注一掷看结果,赢了就通吃输了就直接完,这种赌博的刺激。


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其实比FE或者AW更累心。FE那种可以稀里糊涂混一下午,恍惚之间自己的大将挂了然后痛心疾首。AW其实更多是前期抢点刺激,中后期就是大运兵……这个就四个岛每个岛还就打那四个地图每个地图就那几回合,每次都要集中全部精力。这游戏玩2小时的精力顶FE那种5个小时都不止。



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其实比FE或者AW更累心。FE那种可以稀里糊涂混一下午,恍惚之间自己的大将挂了然后痛心疾首。AW其实更多是前期抢点刺激,中后期就是大运兵……这个就四个岛每个岛还就打那四个地图每个地图就那几回合,每次都要集中全部精力。这游戏玩2小时的精力顶FE那种5个小时都不止。


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