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[其他] 目前最好的RTX光追演示:原子之心RTX实时光照Demo

故意的吧,现在软阴影早烂大街了,rtx off哪来那么多像剪纸一样的阴影。


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引用:
原帖由 mamania 于 2018-9-15 09:58 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
软阴影肯定也没rtx准确

不过nv这个演示确实自阉,臭不要脸

要是跟pcss一起对比,差距肯定没这么大

所以光追秀秀反光就行了,阴影部分提升其实并不大,但是代价太 ...
优势还是有的,RTX ON阴影跟据光源位置近处锐利,远处柔合,还是动态的,这个RTX OFF做不到。但是把RTX OFF阴影变成DOOM3年代的剪纸,过了。



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引用:
原帖由 u571 于 2018-9-15 10:30 发表



你去看看现在游戏只要是动态的阴影不开PCSS基本上全是这种剪纸,边缘像刀子一样切的整齐。这是点光源的天生缺陷没治

只有固定物体的预渲染阴影有边缘柔化效果,甚至游戏机的阴影分辨率都很低,整个影子看起 ...
得了吧,就老版PS4神海4就不是这种,更别说PC游戏。


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