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[其他] 目前最好的RTX光追演示:原子之心RTX实时光照Demo

引用:
原帖由 mamania 于 2018-9-15 09:58 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
软阴影肯定也没rtx准确

不过nv这个演示确实自阉,臭不要脸

要是跟pcss一起对比,差距肯定没这么大

所以光追秀秀反光就行了,阴影部分提升其实并不大,但是代价太 ...
pcss没有动态畸变效果,此外也很吃性能,现在3A游戏开pcss帧数掉30%都是算少的


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原帖由 苍月 于 2018-9-15 10:16 发表

优势还是有的,RTX ON阴影跟据光源位置近处锐利,远处柔合,还是动态的,这个RTX OFF做不到。但是把RTX OFF阴影变成DOOM3年代的剪纸,过了。
你去看看现在游戏只要是动态的阴影不开PCSS基本上全是这种剪纸,边缘像刀子一样切的整齐。这是点光源的天生缺陷没治

只有固定物体的预渲染阴影有边缘柔化效果,甚至游戏机的阴影分辨率都很低,整个影子看起来都模糊的很



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原帖由 苍月 于 2018-9-15 10:49 发表

得了吧,就老版PS4神海4就不是这种,更别说PC游戏。
https://www.bilibili.com/video/a ... 6557681787327095274

自己看4分56秒,是不是剪纸阴影?X1X都这个表现还吹什么老板PS4


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引用:
原帖由 mamania 于 2018-9-15 10:57 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
pcss就是实时的,gta5里时间是现实中的30倍,你站着不动,能看出阴影随着太阳的位置慢慢变化,而且性能损失也不算很大
跟场景复杂度有关,你换成2077那种场景,1080TI开了之后2K能有30帧就不错了

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引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2018-9-15 16:13 发表
光和影的提高几乎可以忽略,最NB的是镜面的实时反射,感觉这是光追的唯一卖点
你没看古墓暗影那段狂欢节演示吧,恰恰就展现了光追在动态光影上的巨大优势

比战地5的反射还要明显

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引用:
原帖由 xxxyz 于 2018-9-15 16:31 发表

古墓那段也很牛比,但总有种“现阶段技术努努力也能做出来”的感觉

镜面反射这些,有“现阶段技术好像是做不出来”的感觉,但也有“没了好像也不容易注意到”的问题
应该说没有什么效果只能用某某渲染方式来做这么绝对的话,只不过达到同等画质下光栅化渲染器开发更加复杂,而且对性能要求也不见得比DXR要低多少

PCSS就是一个例子,战地5这样的多人大场景游戏你开了PCSS试试看,1080TI在2K下能不能流畅都难说

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