» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 先玩后付费模式的革命

https://zhuanlan.zhihu.com/p/44222140

简单说就是你免费玩,但是你游玩过程中的收益都暂时拿不到,付费后再给你
比先交钱后开箱这种方式给人的感觉好了不少,而且可以把更多要素改成付费的,比如等级什么的。
比季票模式更人性化,季票会让你担心“万一我买了没时间玩怎么办”,新季票模式玩完再结算,而且玩的多奖励也给的多,让人有不付钱就亏了的错觉

[ 本帖最后由 md2 于 2018-9-11 12:23 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-9-11 14:15 发表
带升级要素的游戏可以这么改,传统游戏怎么改? 比如马里奥,BOSS打完了、月亮吃够了也不让玩家去下一关?再比如街霸,3 Hit Combo 以下的攻击,命中对手也不伤血?
不涉及游戏主体内容,只涉及附加内容
最简单的例子,DOA你打出衣服也不解锁,补钱才解锁。
优点在于事先给你一个“东西我已经拿到了,不付钱就亏了”的错觉
而之前的购买模式你不交钱就不出东西(虽然也会解锁一部分),没有成就感



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博