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[业评] 看了游研社的新文章,心里很难受

并非所有国产手游都该死,但大部分从设计上就有问题是逃不掉的。各种氪金、DLC、内购,变着法的研究利用人性弱点坑钱,甚至大大带坏了国外的游戏行业,虽间接但大大损害了其它玩家的利益,却没见人起来呼吁政府管制这种做法,至少是谴责这种做法。
单机游戏在不玩的眼里和这些游戏同为游戏,人家不会管这些区别。这和世界各地针对少数族裔的歧视一样,在外人眼里你都是XX族,都一样。面对不合理现象你自己都不发声,人家就更不会做区分。


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引用:
原帖由 LTFYH 于 2018-9-3 09:04 发表
posted by wap, platform: Android
ls的太天真了,你以为没氪金,几百块一个的游戏评价就会好么,游戏的本质是玩,这个本质就背离了中国家长主流价值观,所以不管啥游戏,是国内还是国外都一样评价会很低
氪金游戏利用人性弱点各种坑钱是一方面,

这是另一个方面,是意识形态问题:父母是孩子的主宰,孩子要承载父母的愿望为父母而活不能为自己活。所以玩就会影响父母愿望的实现,是原罪。
至于为什么会有这种意识形态,那是因为汉族自古以来就是个无神论的族群,和世界上多数民族不同。有拜菩萨拜佛拜鬼的无非为求财求运和避祸,鬼神菩萨对人其实没有任何约束力。没了神结果当然就是父母最大,父母封神。诗经论语里不少歌颂父母生养之苦的诗句,孩子还没出生就已经欠下了永远也还不清的债。父母之大甚至大到能颠倒是非的程度(孔老二教导:父亲偷养,儿子应帮忙隐瞒),所以儿女要放弃一切来还这个债,不能有自己的生活。



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