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[其他] 号称融资1.5亿的聊天软件“子弹短信”,被发现其实就是拿网易云信套了个壳

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游戏用别的引擎是因为,游戏核心要素并不是你的引擎是不是原创,而是你的游戏玩法是不是原创。

聊天软件的核心当然是你底层架构,这个都是别人的,说白了,命根子就捏在别人手里。


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引用:
原帖由 n2 于 2018-9-3 14:12 发表


难道聊天软件的核心是怎么收发消息?这种用户压根不会去管的问题?
用户接触的是信息的收发这样一个过程,但是这个过程是建立在整个软件基础架构上的.
你用户越多,每秒信息量越大,你的整个软件的架构就会越来越复杂,甚至可以说是企业核心机密
就如同腾讯QQ和微信,这么多年了,也只能从一些技术分享里了解一些片段,而绝对不存在能完整详细描述这2个软件架构体系的文章出现(实际上腾讯内部大部分工程师也接触不到)
暴露出来的就是,微信QQ在线十亿人,任何人都可以顺利的给任何人发消息,这绝对比你想的要复杂的多

而游戏则不一样,引擎技术甚至各家游戏厂商还在反向输出让游戏引擎变的更好,因为这并不是游戏公司的核心竞争力
可能引擎好一些,可以作为一个卖点,玩家玩一个游戏,给一个游戏充钱,绝对不是因为这个游戏用了什么引擎

所以说,跟游戏引擎是没法比的.
子弹短信也是毫无竞争力的,因为他不可能,也不能做到与微信匹配的规模



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引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-9-3 19:58 发表
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太抬举锤子了,看看网易云信下面是用这个SDK的企业有几个比锤子小的?
大部分服务业务下面说什么这些公司采用了我们的服务
这些其实都是很虚的

一个公司很多产品,很多部分,业务线也很多,哪怕腾讯游戏组里一个不出名的小组开发了一个不出名的游戏,用了网易的SDK
网易也可以说腾讯用了我们的SDK
但是实际上呢?那只是一个无关紧要的东西罢了
随时换成腾讯自己的SDK也毫无问题

即便是在案例中,发现大部分采用的公司,也可以说是偏向传统行业
也就是说,传统行业选择云信,是因为这并不是他们的核心业务,使用云信还是使用X信,是网易的还是其他的都无所谓,只要成本低,嵌入到自己的业务模块里够简单就行
社交案例中,更是毫无任何有影响力的产品存在


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