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[业评] 不明白为啥那么多人见不得游戏画面进步

引用:
原帖由 切糕 于 2018-8-27 21:16 发表


那要是荒野之息的画面有PS4的水平,1080p 60fps,站在塔上远处视野看的更清晰,其它玩法都不变,是比现在更神呢,还是就不好玩了?
不会有很大差别
有的游戏好玩就是单纯感官刺激
有的游戏好玩就是单纯游戏机制
botw在现有游戏基础上,设计思想下单纯增强画面并不会让游戏本身更好玩

我前几年一直都认为画面更好会导致游戏机制设计本身得到资源不足(游戏性下降),画面的进化应该放慢(并不觉得游戏画面不需要进步)
考虑预算和发售时间的客观限制下,我觉的我的观点并没有什么错。
但最近有所改观,因为意识到新的技术可以节约大量的开发时间和成本的情况,
画面和游戏机制设计之间资源分配是可以取得更好的平衡的。
但归根结底我是更倾向于游戏机制本身的哪一类人,画面更好的前提是不造成更多资源滑向游戏画面制作导致失衡

另外泥潭见不得家用机画面好和pc画面好的不是一波人
只是屁股问题,不是不需要画面升级。而是不需要你升级。

与其在这里问为啥有些人见不得游戏画面进步,还不如问为啥有人见不得别人好


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