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[新闻] 官方RTX性能预览







光栅化游戏相比1080提升40-60%,DLSS插值4K HDR帧数是1080两倍

我觉得DLSS挺适合NS用,掌机直接输出720P画面给底座DLSS成1080P乃至更高分辨率,甚至还能支持HDR,就不知道任天堂这个抠逼舍不舍得用了
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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-8-23 09:06 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
tx1肯定不行,说新版。
但新版ns也肯定不行,这不是shader相关而是分辨率相关,即使ns运算复杂也降不了多少。
不需要放X2里,在底座里专门做一个AI张量单元就行了



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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-8-23 09:44 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
完全不需要z轴信息纯p图?
那还不如塞电视里
电视插值延迟大,不能根据单独游戏场景训练模型,不过据说sony在研发基于DL的插值芯片但好像是针对插帧(30/60hz视频插帧到120/240hz)


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shading性能是10系的150%

[ 本帖最后由 u571 于 2018-8-23 10:22 编辑 ]
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原帖由 nkaito 于 2018-8-23 10:27 发表
maxwell 半精度都不支持吧。性能损失太大
X1支持半精度,只有桌面maxwell不支持

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-8-23 11:01 发表


关键所谓dlss到底有没有吹的那么神,别到时候和棋盘渲染一样,一开始吹的牛逼,和原生4k一比,跑起来立马露馅。反正我是极其反感这种手段,特别还是在一块卖999刀的顶级显卡上。
静态真实图片看起来非常出色,就等实际游戏表现,反正比棋盘渲染强太多了

棋盘渲染说白了还是根据相邻像素补色,而AI插值是根据画面整体细节算出额外像素,原理完全不一样

[ 本帖最后由 u571 于 2018-8-23 11:06 编辑 ]

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1080P用AI插值到8K
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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-23 13:02 发表

这个插值的负荷多大
感觉可以起到加速4K显示器普及的作用
个位数毫秒,按老黄的话说就是免费,不过动态插值8K只支持2080TI,2080只能支持到4K,对张量推理性能要求不低

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-23 13:58 发表

也是专用单元支持的结果?
如果2070也支持4K的话对显示设备的更新是一波很好的推动了
不能8K无所谓,没几个人有8K显示器
是的,而且张量单元跑DNN是独享TDP,理论上怎么玩DNN都不会影响到正常shading性能

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